Splatoon 3 雷神步

我认为打喷喷可分为三个阶段:第一阶段、萌新初入游,莽夫毁所有;第二阶段、莽夫懂战术,进化成英雄;第三阶段、英雄守破离,成神差一步。成为第一阶段的合格莽夫就能暴打萌新,完成第二阶段的修炼就能体会到爆对方智商的快感,经过第三阶段反复精粹游戏中的每一个行为,必能成为x段大佬(这点还没信心,因为还没打到X)。

在讲科学变强之前,我想先分享一张神图。这张图不仅适用于喷喷,估计在任何竞技类游戏中都能提供一些帮助。

一、神图(平台期)

Splatoon 3 雷神步


红线:对新知识的认识

蓝线:真实游戏实力

黄线:自己认为的真实游戏实力

这个图讲的是游戏知识、游戏表现和游戏心态的动态变化过程。从中就可以理解到自己为何会处在平台期,以及如何摆脱平台期。

平台期痛苦根源在于:知识的更新先于游戏实力的提升,游戏实力需要在一定时间内反复训练才能得到提升,而玩家无法客观认识真实实力的变化情况。

最初,知识得到更新,但此时游戏实力并没有发生改变。在应用新知识时,玩家需要打破旧游戏习惯,新游戏行为的生疏感让玩家认为游戏实力下降,实际游戏实力并未发生改变。但此时痛苦已经开始蔓延。

在坚持实践新游戏方法后,身体(手、眼、大脑)逐渐适应新方法,游戏实力得到提升,但玩家会高估自身实力(我明明有更高段位的水平!都怪我的队友太差所以我才打不上去!)。

如果此时不继续学习新知识,仍在反复锻炼之前学习到的游戏行为,最终玩家的水平就会趋于平稳,此时玩家能正确认识到自己的实力也不再会痛苦。可一旦又开始学习新知识,锤炼新游戏行为,那么这一过程又会开始。

神图给我们的启示

突破瓶颈期的方法:只学符合自己水平的知识,一次只学一点。实践新知识期间看淡输赢,只看重是否正确实践新知识,并根据反馈调整游戏行为,坚持一段时间后就会得到提升。

什么知识是符合自己水平的知识呢?打游戏的时候,只要总输,而且每次都在思考自己如何做得更好,那么最终一定会发现问题,解决这个问题的知识,就是符合自己水平的知识。

切记:一次只学一点,将学到的知识熟练使用前不要学习新知识。

这么做的原因:就像学骑自行车,刚开始各种操作不熟练的时候,需要全神贯注的维持自行车平衡,根本无暇关注其他。等操作熟练了,身体能自动化处理诸多操作后,甚至可以一边骑自行车,一边跟人聊天;可以一边骑自行车,一边喝可乐。

但,明明平衡都掌握不了,就去试着双手脱离自行车,肯定会摔的很惨。摔多了,估计就弃游了。

所以,重要的事情说三遍:

一次只学一点,将学到的知识熟练使用前不要学习新知识。

一次只学一点,将学到的知识熟练使用前不要学习新知识。

一次只学一点,将学到的知识熟练使用前不要学习新知识。

日常游玩可以分为训练日和上分日,训练日专注于训练技能,如果想跟人实战可以开小号或者去涂地模式实践新技术。上分日就是调整好状态,专注于上分了。

二、实力提升路径

神图的启示:不要只是“看”攻略,要跟着攻略反复练习才会变强!

(一)第一阶段、萌新初入游,莽夫毁所有

【适应体感的莽夫暴打没适应的萌新】

这一阶段说白了不用想太多练熟基本操作就好,熟练掌握游戏里各种基本操作的莽夫可以完爆想法多操作菜的萌新。

新手一般都处在第一阶段,此时对游戏比较陌生,无法注意到更深层次的策略。所以,这个阶段不需要想太复杂的事情,努力提升战斗能力就好。

萌新阶段最应该做的不是跟人战斗(因为打不中敌鱿、也躲不开敌鱿),最应该做的是去练习场熟悉操作。直到肌肉记忆所有键位并能熟练使用出来。

那就只能泡在练习场不能去打实战了吗?

其实熟练掌握一个技能后,只要去打实战,就会明显感觉到自己变强了。如果没有感觉到变强,那就是练习效果不够好,还需要更加努力的练习和反思。

练习场熟练掌握的技能,请一定要在实战中刻意用出来,否则练会了也没有意义。

请大家熟练掌握以下技能:

-2、握持pro手柄的方式

使用以下方法时,手臂和手会出汗,导致滑动不是很顺畅。我是用戴冰袖解决这个问题。

-1、设置适合自己的陀螺仪敏感度。

0、熟悉武器使用方式

喷喷喷是第三代,游戏中出现的大部分武器在前两作也出现过。所以,先选一个感兴趣的武器,然后去b站搜索“喷射战士 xxx(武器名字) 教学”。任何武器只要认真练就会变强,所以专注于自己喜欢的武器不会错的。

1、aim(瞄准射击)

喷喷喷里将瞄准射击称为aim,以下aim练习方式简单高效。能做到接近视频的程度,对枪能力就算摆脱萌新期,成为能暴打萌新的莽夫。先练好快速清理视野里的目标,再尝试练更大角度的射击,比如90度或者120度,甚至180度。

技巧:手柄握的稍稍紧一些,让更多的手部肌肉控制手柄,这样aim更稳更快。但,不要握死,以是否能自在转动为标准。

重点:aim练习的手快速跟上眼睛的协调工作。眼睛要先锁定目标,手跟上眼睛瞄准目标并扣动扳机。眼睛再找下一个目标,手再跟上去瞄准并扣动扳机。

平时锻炼腕力也能强化aim稳定性。在练习场苦练8小时,你就能成为欺负萌新的半个莽夫。


这个是所有练习里最重要的练习。

这个是所有练习里最重要的练习。

这个是所有练习里最重要的练习。

2、惯性取消、雷神步、鱿鱼翻滚、鱿鱼上墙

3、螃蟹走射


熟练掌握单项技能后,请组合单项技能,练成连招。

5、鱿鱼上墙(鱿鱼翻滚)+射击(螃蟹走射)

6、惯性取消(雷神步)+射击(螃蟹走射)

神图的启示:不要贪多嚼不烂,一次只练习一个技能,熟练掌握后,再开始下一个。

否则只会让自己的萌新期更长更痛苦。


熟练掌握基本操作后,我们需要转换思路:把射击游戏当成动作游戏玩!常识可能会觉得,提升战斗力就是增强瞄准的准度,这是基于传统FPS得出的结论。

但,splatoon较之传统FPS多了可高机动性和高隐匿性的埋地(潜游),这让敌人很难打中我们。在大家瞄准水平都差不多的时候,身法好的必胜,甚至即便对方的aim水平高于你,他也不可能同时注意到正面和后面,也会被潜游移动到后方准备偷袭的我们射杀。

这是不是很像玩各类跳跃游戏?

莽夫阶段总结:不要想多,去训练场按个练习aim、惯取、螃蟹走射、鱿鱼翻滚和鱿鱼上墙。练到肌肉记忆所有操作后,去涂地房间实战,也可以直接去真格。打得时候,就用你熟练的操作暴打对面就好了。莽夫阶段无法顾及对敌战术、大局流向等策略方面的内容,简单粗暴上去就干,就能变强。

ps:

(1)各真格模式的展示:

(2)打工模式技巧分享:

我的打工模式思路是:优先清理蛋框附近的大怪(爆蛋),其次是顺路清理危险度高的大怪(爆蛋)并运蛋和清小怪。蛋框附近小怪如果不是很多,可以无视。

这么做的原因有三:

一是能保证运蛋通畅。打到后面大怪(爆蛋)是无穷无尽的,不清理蛋框周围的空间,也就无法送蛋进蛋框,只能抱蛋GG。

二是能保证运蛋效率。大怪(爆蛋)无穷无尽,相应的蛋也会多到捡不过来。因此不存在蛋不够运的情况,当蛋足够多的时候,就需要取舍优先运哪里的蛋。必然是蛋框附近的蛋运送路程短,运蛋效率高。换言之,还是要优先处理蛋框附近的大怪(爆蛋)。

三是能保证运蛋安全。队友跟我们一样也需要运蛋,所以他们如果死掉了,需要复活,很大概率也在蛋框附近。此时在蛋框附近活跃的我们可以及时救到队友,避免团灭。如果每次都跑到离蛋框很远的位置,就很难救到队友,也很难被队友救到。

推荐引诱危险度较低的大怪(爆蛋)到蛋框附近清理。保证蛋框附近安全后,再去清理危险度较高的大怪(爆蛋)。具体请参考以下两个视频


(3)技能配装思路分享:

(4)全部武器涂地模式思路分享:

(二)第二阶段、莽夫懂战术,进化成英雄

【足智多谋的英雄暴打有勇无谋的莽夫】

大家掌握训练aim的方法后,就都能适应体感射击,也因为强于他人的aim能力,经常取得很棒的战绩,并因此意识到aim的重要性。可是打真格到一定程度后,会发现没法像以前一样轻易的取胜,每次对枪的胜率基本五五开。无法再像以前一样以力破巧,简单粗暴的取得胜利。

出现这个情况是因为这个阶段不论是我们自己亦或是我们的敌人,都将aim训练至接近人体极限。而人与人之间的反应速度的极限其实差别不大。aim不再具备竞争力,aim之外又不知道如何创造优势,迷茫的冲冲冲、必然会导致死死死、最后也只能输输输。

这个阶段需要强化的是战斗策略。举一个简单的通用例子,就能体会到战斗策略的威力。

假设你的复制体(跟你一样的武器、一样的aim水平,一样的经历,一样的实力)跟你在平地上单挑。那么你的胜率是55开。

如果,复制体无法掌握武器极限射程,而你总能用武器的最极限射程射复制体,胜率是不是能大幅提高?

如果,你突然有一个复制体队友,那么你们2打一,胜率是不是大幅提高?

如果,你身边总有一个掩体挡着你,而你的复制体还明晃晃的在没有掩体的平地上左右横跳。胜率是不是会大幅提高?

如果,你身边不仅有掩体,脚下还一直都有高台,胜率是不是又会大幅提高?

如果,平地上有不少掩体,可是复制体还在平地上明晃晃的左右横跳,而你总能绕过复制体的视线,藏在复制体看不见的掩体后面偷袭他,胜率是不是又会大幅提高?

通过这几个简单的例子,就能领会到aim之外创造对枪优势的方法。到了高端局,很多时候都不知道敌人在哪儿就死了,或者对手往往都藏在不知道哪个掩体的后面提前预瞄好了你,就等你走到合适的击杀位置扣动扳机。

在此之前,我们先讲讲单纯将武器威力开发到最大。

(1)发挥武器最大杀伤力

熟练操作后,就有多余的注意力可以关注更多的东西,大家硬实力都差不多的时候,明显玩的更加“智慧”的人,能带给对手来更多的“笑容”。

这一阶段的关键是理解自身的武器,开发武器最大杀伤力的用法。武器的特性各不相同,因此发挥出武器最大杀伤性的用法必然不同。

有些武器适合暗杀,不适合正面对射,那么就要扬长避短,躲开正面多去绕后偷袭。同理,打正面强,但很难应对近身战,那么就需要多去打正面战,谨慎选择火力支援地点,小心对方绕后。


一切的战术和行动都以发挥武器最大杀伤力为核心。

一切的战术和行动都以发挥武器最大杀伤力为核心。

一切的战术和行动都以发挥武器最大杀伤力为核心。


做个通俗易懂的比喻:拿着AK47当烧火棍用,肯定是暴敛天物。枪是用来射人的,不是用来敲人的。拿AK敲人,可能还觉得不太顺手,甚至会认为板机很碍事儿,想掰下来。(写到这儿忍不住狂笑,哈哈哈哈哈哈哈)

这一阶段的重点是分析自身武器特点,结合武器特点发展出高杀伤力的行动方式。

那么,你喜欢的武器有什么优点?有什么缺点?有什么特点?擅长做什么?不擅长做什么?

因此,发挥出这把武器的最大杀伤力的用法是怎样的?

为实践这个用法,在每局游戏里要怎么行动?

以上几个问题,需要反复琢磨。这也是喷喷喷乐趣所在。平时在靶场练习的时候,就可以想想。这也是锻炼一心二用,一心二用可是实战中必须要会的技能,要不然就只能是莽夫了。

根据武器特性的不同,可分为:骚扰型、暗杀型、嘲讽型、击杀型、策略型。

骚扰型的目标是干扰对方,让对方没法专心做事。例如:骚扰狙击枪瞄准:或让对方注意力离开point(塔、鱼、蛤蜊、区域),必须放在你身上。

暗杀型的重点是暗杀敌人,因为打正面没有对枪优势,但只要有机会就能一击必杀对手。所以需要暗戳戳的暗杀人。

嘲讽型的重点是吸引注意力。嘲讽型的射程比较长、火力比较猛。如:狙击枪和加特林。这类武器需要形成火力压制,并嘲讽对面过来杀你,一般嘲讽型跟暗杀型武器配合行动。

击杀型的重点是杀人。就是在正面找到任何机会杀人。一般这类武器的主武器比较强,用法跟传统FPS的枪非常像。

策略型的重点是辅助队友。副武器和大招比较厉害,主武器比较弱。因此常用的也是前两者,主武器只做辅助用。

发挥出武器最大杀伤力的用法都是利用高地、先手、墨水环境、人数、地形等要素扩大武器优点创造优势,相应的也要利用以上五点规避缺点不被敌人针对。

所以发挥武器最大杀伤力用法的思路就是制造对枪优势,规避对枪劣势。


(2)那么如何提升对枪优势?

大概可以从以下五个方面去思考,不同的武器用法不同,所以在思考以下五个方面时,得出的答案也不会相同。

切记:如果不善用这五个方面去对枪,我们的实力会骤降,退化到当初“莽夫”的实力。


英雄跟莽夫的区别只有策略。

英雄跟莽夫的区别只有策略。

英雄跟莽夫的区别只有策略。


1、养成高地对枪的习惯(高台)

高台提供更好的视野和射程。每张地图都有可用的高台,一般靠近己方阵地的几个高台甚至是敌方无法涂墙冲上来的。不论任何模式,不论任何武器,熟练掌握各个高台的位置以及高台的上法都是必须的。因为短手武器需要上高台处理长手武器的威慑和火力压制。

2、养成先手对枪的习惯(先手)

偷袭和预判。游行时,尽量隐藏自己的行踪不被敌人发现,如果敌人没有发现你,就不要露头,等确定能够击杀对手后,再跳出来给他一个惊喜。同时对枪时也需要预判对手的走位,预先射击,换句话说让对方自己撞到枪口上。为了保证隐藏行踪,一路上变换掩体隐藏自己成为了必须。

第一次遇敌,如果场面僵持,请反复进出掩体射击,切记要变化进出掩体的方向和时机,否则就被对方预判射击了。而一旦没有先手优势,被对手抢了先手,那就赶紧撤退吧。

3、养成优势墨水环境对枪的习惯(墨水)

优势墨水环境意味着限制对手的移动空间,莽夫往往不管墨水环境的好坏,看到人就想扑上比aim实力。这个时候我们只要撤退,没几下莽夫就没有墨水了。如果在墨水交界处,可以通过仍副武器或者大招等方式临时创造优势墨水环境,顺势前扑击杀。

4、养成人数优势对枪的习惯(队友)

配合队友形成2对1局面击杀对手,最好是从两个角度跟敌人对枪,让对手没办法在屏幕里同时看到两个人。两个人可以做的事情特别多,可以一人埋伏,一人嘲讽;可以双人形成犄角之势强攻;可以一人射程吊打,一人堵在对手的退路。

5、养成善用地形的对枪习惯(掩体)

善用掩体和墙壁。

限制子弹打过来的方向。如果三面都是墙,我们只需要注意剩下一个方向就好,如果四个方向都能打来子弹,就算是大神也没办法全身而退。这就引申出另一个概念:行动路径,根据自己的武器特点选择不同的进攻路线。如果是暗杀类武器需要找对方难以侦察到的绕后路线和时机;如果是正面类武器则需要快速到达高地提供火力支援等等。


跟上一阶段的肌肉记忆训练不同,这次的是一种游戏思维模式固化训练,最终并形成新的对枪习惯。每次跟人对枪的时候,都能不假思索下意识的运用以上策略制造对枪优势时,就练成了。

换句话说:如果每次行动前没有任何想法的无脑往前冲,势必会导致冲冲冲、死死死、输输输的结果。

最重要的是:不会有任何进步。

最重要的是:不会有任何进步。

最重要的是:不会有任何进步。

在这阶段玩家们对抗是每时每刻都在变化的计划(策略),因此每时每刻的行动都要遵循着武器最大杀伤行动原则去玩游戏。

也只有这样才能从莽夫蜕变成英雄!

以上的一切都建立在对地图的熟悉,大家打累了可以去广场找小吃店老板去“散步”,看看风景放松心情顺便熟悉下地图。

(2)蛮颓比赛(排位比赛)如何变强?

我比较菜,理解有可能不是最高效的,欢迎大佬们批评指正。

真格的四种模式都是以推点为胜利的条件。

以塔模式举例:

第一步:意识到塔模式的目标是把塔推到对方家。

这就意味着,游戏里所有的行为,都应该以此为目标。任何无助于推塔的游戏行为都是无效的。甚至三杀、四杀对面都是无效的。往往,发现自己在前线杀的飞起,但是没有人推塔,所以人也就白杀了。又或者,自己和队友在前线牵制住两三个人,但是此时没有人管塔,导致塔被敌人偷走或者没有人去推动点数,此时前线的操作不论多么精彩,都是无效的。

由此,就可以推论出第二步:塔必须要在自己的视野里,视野距离一般是武器射程。不在视野里很难照顾到塔,照顾不到塔意味着:无法及时上塔推动点数,以及无法及时清理塔上的敌人(切记;塔上的敌人才能推动点数,在外面乱晃的不会)。

那么塔在自己的视野里,我们需要怎么行动?一直站在塔上吗? 显然是不,一直站在塔上就会成为活靶子,必然被射爆。这就涉及到下一个问题,什么时候上塔?

答案是对方的视野离开塔的时候上塔,对方视野距离一般是对方武器射程。怎么才算对方视野离开塔?包括且不限于:杀光对方、偷塔、己方形成火力压制、放大招。

搞清楚第二步,就是第三步:怎么逼迫对方视野(射程)离开塔?

第一个方法是:杀光塔周围的所有敌人,重点是塔周围的敌人。如果自己被人勾走了,塔被偷,就算杀了勾走自己的人也无济于事(塔模式胜利条件是推塔到对方家)。至于如何杀光高效周围的敌人,那是上面那部分“如何发挥武器最大杀伤力”该解决的问题。

第二个办法是:用大招逼迫对方走位。因此大招释放时机、保存大招,以及为保存大招和积蓄大招而保证生存就异常重要。人数劣势的时候,请一定要撤退并苟住,活着才有希望翻盘,死了希望就会更加渺茫。

第三个办法是:抢占关键高地。高地上的射击火力需要能覆盖到塔以及塔周围的敌人,从而形成火力压制,让对方不敢露头,期间就可以推塔。这就意味着,要事先观察好地图,无聊且疲惫的时候,观光地图是个很好的习惯。

这游戏是严格按照逻辑设计的。

有逻辑的游戏,就要按照游戏逻辑玩才会变强。否则怎么玩都很不舒服,怎么玩都很难受。

以上只是思路,掌握思路不代表学会完整知识,毕竟战场情况瞬息万变,单靠信息传达效率低的文字无法讲清所有情况。完整知识源自大量的经验积累,玩这游戏不会被氪金打败、不会被好运打败、这是个经验丰富者必胜的公平好游戏。

(3)蛮颓比赛(排位比赛)总打不上去怎么办?

段位看得见摸得着,但是游戏实力没法直观的感受到。因此大家更在意段位,谈论的也都是段位。毕竟实力没法直接看到,也很难用一两句话说清楚,大家都比较懒嘛,自然不会聊实力。

可是段位是实力的体现,没有高超的实力,就不可能有相应的段位。即便运气好被强力队友带上不符合自己实力的段位,也很快就会被打下来。有了强大的实力,段位就自然而然的会打上去。

应该更关注无人在乎、瑟瑟发抖的“游戏实力”,而不是光芒耀眼、优越感爆棚的“游戏段位”。

每盘也不必太在乎输赢,更应该分析自己的游戏表现。哪里做得好,可以继续保持;哪里做得不好,需要如何改进,相应的又要如何训练。

重复循环:实战➡️分析➡️训练➡️实战 。

让每一盘游戏和训练都变得高效,才能保证实力快速提升,进而体现在段位上。

英雄阶段总结:现在我们能站在更高层次理解游戏了。我们开始运用策略打游戏,包括对敌时,使用欺骗、偷袭、抢占优势地形;也包括分析大局的流向,根据大局决定此时此刻自己要做什么。这一阶段,策略运用越纯熟、采用的策略越有效,就越强。不仅要自己有策略,还要看懂队友的策略,学会配合也是成为英雄的关健。

ps:大佬们的武器使用视频(直播录像)

可以观察大佬们的操作,学习他们是怎么发挥出武器最大杀伤力、怎么初动、怎么制造对枪优势、怎么应对各类情况等等。


(三)第三阶段、英雄守破离,成神差一步

【开全图的神仙暴打不会索敌的英雄】

到达这一阶段的训练之前,相信你已经养成许多肌肉记忆,已经可以下意识的做出诸多高难度的操作(守),而这一阶段的任务就是不断打破之前养成的坏习惯;换言之:停止一些不够高效的游戏行为,再此基础上增加新的高效游戏行为,反复训练直至形成新习惯(破),总结“破”阶段的理解,形成区别自己以往游戏方式的全新游戏方式(离)。

高水平的对战,细节一定会决定成败,错误的游戏行为源自错误的游戏决策,往往一个小小的游戏决策错误会导致全盘的失败。说到游戏决策,就不得不提情报获取。因为要做出正确的决策,就需要全面的信息。

每场游戏情报获取量跟决策的正确性有着绝对的正相关关系。

换言之,获取的游戏情报越多越全面,在游戏里越容易做出正确的决策。

看到这里,聪明的小伙伴会问:什么是正确的决策啊?

正确的决策在第二部分的,“蛮颓比赛(排位比赛)如何变强?”里提及过,如果忘了请跳回去重新温习一下。

知道什么是正确的决策后,我们聊下一个问题。

如何增强情报获取量?

其实这个问题可以从游戏设计者给我们提供的游戏情报机制里获取答案。所以我们这次的任务也可以理解为更加高效的利用游戏情报机制。

最为重要的就是推断敌人在何处,也就是:索敌。

ps:站得高看得远,高地永远都是最好的情报来源。

1、每局开场动画。

每局开场都会展示一下敌我双方的武器,此时就要根据敌我双方的武器联想到敌我双方都有什么副武器和大招。顺势再预演当前模式下,敌我双方会如何使用这些副武器和大招,以及如何破坏对方的计划。

完成上述推理过程需要熟练记忆所有武器的副武器和大招。为此玩一遍所有的武器是必须的,我在群里也分享了辅助记忆的anki卡片,无聊就可以刷上两轮。

2、屏幕上方面板。

屏幕上方面板上,可以获取敌我双方人员存活、大招有无、点数推进。

3、小地图

小地图可以观测到敌我双方的大致位置以及敌方装备。敌方装备的技能也会决定敌方的打法。

通过墨水的变化情况推理敌人位置,将墨水形状跟敌人武器绑定起来。不同的武器制造出的墨水造型是不同的。比如:长长的一条就是狙击枪。地图上有一条直插己方阵地的墨水痕迹,那必然是绕后了。

受伤的敌人还会显型,所以找不到敌人要随时打开地图获取情报。

4、声音

枪声、移动声音、副武器投掷、队友死亡的声音。

5、队友位置

游戏中能直接看到悬浮在队友角色上面的姓名,小地图中也时刻显示着队友的位置。

通过队友姓名的位置、小地图上队友附近墨水变换情况、队友存活变化情况来推断敌人在哪儿。

6、点数变化位置

塔、鱼、大蛤蜊的位置变化以及其附近会有敌人。

7、特殊地形

敌方人员位置不明时,要尤其注意特殊地形是否隐藏着敌人。

高地:敌方高地或被压家时,己方高地上以及高地下方可能会藏着敌人。高地一直都是兵家必争之地。切记:己方高地下面也可能埋伏着老6。

掩体:掩体附近墨水情况不纯粹是己方颜色要尤其注意。


现在让我们把知识点串联起来。

倒计时结束,游戏开始。

1、根据开场动画分析双方武器、副武器、大招构成。推理对方如何打比较棘手,己方要如何打威力最大。

2、能够操纵角色后,前进的同时打开小地图,查看对方装备,进一步完善对敌方打法的预测,并获取对方前进方向和意图。

3、通过多重情报途径获取情报,根据情报结合自身武器最大杀伤力用法破坏敌方意图,推进我方计划。

持续无法破坏对方意图,我方失败。

破坏对方意图,同时持续推进我方计划,我方胜利。


大神阶段总结:这一阶段,能够在战斗间隙灵活运用多重手段获取情报才会变强。所以,节奏要变快,不是强行变快的胡乱操作,而是随时游戏熟练度的提升,更多的操作自动化,脑海中下判断速度变快,由此导致行动变化变快,从而导致节奏变快。这一阶段就是纯粹的信息战(智斗)了!


掌握这种游戏方式只是开始,想要成为真正的X段大佬需要大量的游戏经验积累。

掌握这种游戏方式只是开始,想要成为真正的X段大佬需要大量的游戏经验积累。

掌握这种游戏方式只是开始,想要成为真正的X段大佬需要大量的游戏经验积累。


如同会骑自行车,不代表就是自行车界的车神了!

想要成为自行车界的车神,需要刻苦专项训练和丰富经验积累!

我(作者)之所以还很菜,就是因为积累的还不够多。

切记这是个策略游戏,无时不刻动脑分析和下决策才是游戏精髓。手上的武器以及游戏机制都只是工具,这些工具并不能保证我们能够造出高楼大厦,我们的智慧才是!

希望你我共勉,早日成X!

三、组织

游戏里有萌新很正常,如果游戏总会呈现一边倒的方式结束,可能是匹配系统不够完善,总给新玩家匹配老玩家对手或者给老玩家匹配新玩家队友,这是系统的问题,不是新老玩家的问题。劝大家能够善待萌新,友善交流。群已经封闭,短期内不会再开。下文可忽略(想看看也没问题!)。

(一)群以及群规

群主是个年纪不小的大人了,但依然热爱游戏!同时也渴望寻找同样热爱游戏且高素质的大人们一起愉快的玩耍。

于是便试着创造一片留给大人们的游戏净土,此群应运而生,名为:大人们的NS避难所。

此群只招收100人,成员到达100人后封群,目前尚有空位。想加群的朋友请认真阅读下面的群规后加群。

下附群规,自认无法自觉遵守群规的朋友,就不要进群了,会被清退。

群规:

——本群不以增加人数为目的。只会留下高素质的大人。

——为维护这片净土,群主制订以下规则,违者一律清退。

1、不允许任何低素质的言行,包括不限于各种形式的炫富、秀优越、玩烂梗等言行。

2、不允许恶意挑起争端。

3、不允许故意窥探他人现实生活信息。

4、不允许人身攻击。

5、不允许侮辱萌新,不论对方是否是本群群友,给群友带来间接伤害也算伤害,无法做到请自退或被清退

6、不允许以收割优越感为目标秀游戏段位,以是否带给他人压力为判定标准。

7、受到群主或者大家认可的成员,即群主或大家确认是友好且高素质的大人将获得专属称号。请多在群里分享知识和解答困惑,将善意传递下去也是本群宗旨。

——以上规则群主会非常主观的去判断,所以不要做让群主产生疑惑的事情。大家玩游戏本就是想要快乐,因此诞生的本群更不应该成为负能量的载体。希望有一定经验和天赋的玩家能在帮助新人上获得成就感,希望萌新能在一个没有“实力鄙视链”、没有“收割优越感”的友好氛围里快乐玩耍。