風之國度 冰法

以前已经说过,忽防在后期打副本十分重要,是提升副本输出最重要的属性。早几个月之前忽防的获得依然是要靠运气(红四卡开到春日),但现在有了能合出来的红桃,对提升整体忽防有了大幅改善,减低了职业在副本中因为忽防而带来的差距。


不过,职业自带的忽防依然对不少中小课和低战十分重要,而且就算是高战来说,职业自带的忽防%也令你可以用少一点忽防卡,腾出空间防其他属性,等于免费获得了几张卡的能力。


不过注意一下,忽防在副本中收益才打,在现时的PVP中没什么用(如果对方是输出就防御低到不用理会忽防,如果对方是冰饰品坦补对方也是靠格档,你不如用命中更好。)


2. 职业自带威压令输出失衡

威压能提升角色在战骑和变身时候的输出,而这个提升在副本和PVP中有效。200威压能直接提升你20%输出,对提升你在输出方面的表现有直接和明显的影响。


可是,在职业觉醒被动技能里面,不同职业能获得不同的觉醒属性。其中,火法冰法巫师御灵和双星的被动觉醒技能一二阶点满会直接送你250威压,等于这些职业比起其他职业在战骑上的输出直接提升25%。而在现在战骑当道的游戏,等于免费的25%输出提升了。其他职业例如龙刃送穿透,刺客送破势,这些都是只有PVP才有用。导致职业差距进一步恶化。当然,用御灵打副本的时候都是,呃,引用一下某名句,搬石头砸自己的脚,王的技能瞄准猫直接炸自己或者队友(陆服最近改强御灵,但由于王炸猫的这个问题依然没有改善,所以相关改动完全改变不了现况)。而双星缺忽防不过如果忽防问题改善的话在副本也能打出不错的伤害,但在PVP的时候玩光属性就不能利用威压了。所以你也可以说,全暗双星玩输出受到忽防普及影响或成最大赢家。


3. 战骑减伤令坦度失衡

相信前服的后期玩家也十分明白,战骑减伤大增所有玩家的坦度,令法师和巫师这些“设计上比较脆”的职业也能在高战副本伤当坦。特别是北鱼徽章,在提供战骑减伤之同时直接分摊战骑伤害,让战骑寿命大幅增加。同时,在PVP中,战骑伤害/减伤/对战骑伤害这些属性直接影响PVP的性能,这就是为什么大课长,特别是有黑色机甲的课长,在PVP中无论玩什么职业,对于我们平民/中小课来说都是无坚不摧,被秒杀值之同时永远打不死。


不过,以上问题在陆服都有,这也是为什么陆服的职业也不是平衡,但台服自己的改动却令问题推上“离谱”的层次。


1. 台服令PVP玩法没落

先直接引用我上一篇文章的说法

“ 现在真正的PVP只有两个玩法,永恒和战队。然而,由于要关照手游中不同类型和课金量的玩家,大部分的奖励需要改为参与奖而非排名奖。这是好事,因为如果每次PVP玩法只有排名高的玩家才能获得奖励,那根本大部分玩家都不会想参与。问题是,这个设计同时亦令PVP职业没落。


如果只要参与都能获得奖励,那为什么要赢呢。如果赢只是快点拿到奖励,那抱到大腿不就解决了问题了吗。而且,反正玩什么职业都是被大腿秒,那根本没必要玩一些PVP功能好,PVE弱的职业。是我相信现在十分反映风国现况的一些玩家想法。


同时,一些PVP职业例如忍者在于秒杀对手,火法啊修罗降世啊也能做到。一些理论上自带高生存力的职业例如忍者龙刃和狂战在多人混战中也是会死。”


现在加上与陆服的对比

台服自行把陆服很多送的无课卡改成需要课金,需要课金的卡在改鬼几倍,导致平均战力下降。由于陆服的平均战力高,导致副本的难度相对下较低(陆服可以看到很多随便单刷17星和天7-8的视频,当中不乏300万战力以上的无课神五)。由于随便无课都能通关较多高难度副本,陆服玩家更重视PVP。陆服因此添加了几个PVP的玩法,例如能限制变身和战骑使用的带条件对决。由于变身和战骑都是有利法师的系统,限制他们令法师在这类PVP的玩法中失利,把PVP的平衡还原,吸引多些人玩别的职业。


可是台服每星期(啊现在隔星期吧)只更新课金活动和少量改动,完全没有更新/拖延更新陆服的新玩法和活动,包括新推出的PVP玩法。老实说,陆服每星期的版更内容是台服的3-4倍,这样下去台服永远都追不上陆服,应该是说,台服根本没打算追上。


2. 台服擅改觉醒,令圣骑没落,远攻职当道

任何人向官方提出平衡问题的时候,台服除了随便回应和 “回报给原厂” (话说现在回潮之门还没有修复,只是现在玩家根本怕到不会玩/早点玩),就是跟玩家说“不要把台服和陆服做比较” “台服是自己的游戏”。我们当然知道啊,陆服经营虽然不是好,但平衡和课金量也正常多了。


台服在觉醒中擅自做了两个改动,直接和间接影响了PVP和职业平衡


在觉醒刚推出不久的时候,由于大量低战/玩家能利用圣骑的觉醒技能反伤盾把高战课长直接反死,台服自己改弱了反伤盾的技能,这让低战和输出坦不能克制课长的秒杀。当然这个改动很明显是因为不能让自己的大客户轻易被无课打死。但这个改动同时也让反伤收益按攻击距离减弱,圣骑的反伤盾不单对大幅变弱,而且对相对坦度低的远攻职作用消失。在现时火法巫师当道的情况底下,陆服没有做出这个改动,圣骑在PVP就能克制火法和巫师的能力。但台服的这个改动直接令圣骑应对远攻职业的优势消失。


这个也是为什么输出坦在现在的游戏环境时不利的。在PVP中,因为反伤盾的作用已经没有,,如非大课长你就只有辅助和被杀的份,控场效果一定不及冰坦(用冰饰品/真正的坦)。反伤盾现时唯一作用就是拉仇恨,但如果你是纯输出坦的话你的坦度也未必能坦某些高战的副本,如果你只能坦低战的副本那其他职业例如龙刃/巫师或者任何会用战骑的人也能坦了。同时,如果你求高输出用在副本带怒气,如果没有怒气觉醒十等的话,你就不会拉稳伤害,同时因为坦觉醒被动全是坦向属性,你不单不能坦掉王的伤害,输出也不会高,你就只是拖油瓶了,倒不如组个真正的输出。


当然,唯一的例外就是大课长,大课长玩输出坦能杀人在副本又能坦又打出正常/高输出。4闪红桃4闪天使心4闪千姬4闪露娜,副卡4闪黑猫4闪法蒂(副本里面火法巫师对王下异常状态其他职业用异伤也能受益),无尽套配火饰品,可以参考一下。




附上关于图表的代表性问题


1. 以上图表是S1-2 247万战力以上玩家的分布,这批玩家被选中是以第100个火法作标准,方便计算,代表性只作参考,并不能准确代表所有玩家。

2. 以上图表不能直接代表职业强弱

3. 以上图表假设会有玩家因为职业强弱而转职(根据个人经验也是事实)

4. 以上图表不能显示有多少玩家因为职业强弱而转职,只能反应现时多少人玩什么职业。其他分析为个人意见

5. 大课长们因为战力高,受到的职业限制比一般玩家少,所以能自由玩多些不同的职业。

6. 以上图表不包含很多无课,小课玩家,有部分无课小课玩家可能因为没有追求最高战力的压力而玩得比较轻松,不会关心职业或者角色强弱(当然不代表无课小课玩家不会因为追求战力而转职,何况根据我个人认识的经验不少无课小课玩家比中课更执着战力所以更加会转职,不过为了公平性也要将这个不肯定因素列出来)

  风之大陆法师是转职成为炎术士还是冰法师比较好呢?这两个转职职业有什么区别,本次小编就为大家带来法师转职的推荐分析,让大家了解是应该选择炎术士或者是冰法师,如果大家不知道选择转职的职业,可以参考一下本文。

風之國度 冰法

  炎术士冰法师技能介绍:

  炎术士

  烈焰火鸟

  朝前方瞬间释放烈焰火鸟,对飞行范围上的敌人造成大量的伤害。

  高级烈焰风暴

  火焰爆裂后,瞬间对范围内最多六个目标造成瞬间伤害和眩晕效果。

  死亡冰鸟

  召唤寒冬冰鸟飞行较长的距离,对路径上的敌人造成大量伤害。

  冰法师

  寒冰结界

  朝前方释放寒冰结界,对最多6个目标造成大量伤害并且冰冻目标3秒。

  高级急速闪现

  卷起一阵寒风攻击和冰冻周围敌人,解除自身所有控制效果,回复自身生命值并飞速向前方闪现。

  冰风暴

  一段时间内召唤暴风雪,对前方圆形范围内的敌人造成持续伤害与减速,同时有概率产生冰冻。

風之國度 冰法

  炎术士冰法师选择谁比较好?

  炎术士从技能上分析,主要偏向于极端的输出,大量伤害的效果足以让炎术士在游戏的实际表现爆炸,而冰法师则更多的是偏向于控制,技能主要以持续伤害和减速冰冻为主,而且兼具一定的回复治愈,如果你追求于输出效果,热衷于打出爆炸的伤害力挽狂澜,可以考虑选择炎术士,倘若你比较喜欢控制想要克制刺客等职业,可以考虑冰法师,各种负面效果一定会让对手抓狂。

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風之國度 冰法

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職業講解:

冰法 持續控場/輸出職業
依靠走位/控制敵方來輸出 必要時候犧牲輸出去控制
所以建議長時間手動者玩
除非戰力壓制 你才可以選擇自動

技能分析:
控制:

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主要pvp/天啟高層數用 可以控制又不失傷害
真言加攻 冰風暴+結界控制+輸出 閃現解控反打

輸出:
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主要打副本/星座/各類需要輸出的活動
同樣真言加攻 冰鳥短CD輸出 烈焰點出5點被動加暴率 結界輸出控制

其他建議:
前2頁技能優先點!主動先點滿 被動看效果去點
通用要配合守護來點  守護太差不建議去點!後面會講守護養成~

裝備選擇:

主要60級裝備為主
武器:審判(暴擊)>神使(強度)>幻影(吸血)>復仇(防禦)
護手:野狼(暴擊)>魔龍(強度)>鷹眼(命中全屬)>棕熊(防禦)
防具:無盡(暴傷)>不滅(強度)>夜幕(閃避)>堅定(防禦)
護符:曙光(暴擊)>輝煌(全屬)>時序(強度)>惡毒(防禦)

裝備以暴擊為第1首選  傷害強度為2
閃避排行第3因為裝備會帶一點攻擊力 防禦第4因為這只為防禦而生 不太適合打手用

裝備重鑄:
武器/護手/護符:出金字全留 其次攻擊>智力>精神
衣服:抗暴>防>全屬
褲子:暴傷>全屬>防禦
腰帶:生命>全屬>閃避
鞋子:抗負面>生命>全屬

基本上先以武/護手/護符開始洗 有多的重鑄石再洗防具
先把全部裝備洗出1條要留的的 再花原晶去洗

守護養成:
金色守護不管什麼都要留
推薦技能如下
全屬性:汲取/活力/強攻 > 致命/鷹眼/鋒利
攻擊: 致命/鷹眼/鋒利 > 汲取/活力/強攻
防禦:堅皮/堅軔/堅固 > 汲取/活力/強攻
生命:強壯/荊棘/治癒 > 汲取/活力/強攻
均衡:同全屬一樣


很簡單!把你的守護推高能力/單屬 放在該有的位置上(攻高的放攻 生命高放生命)
性格/天生最好洗到應有的屬性!千萬不要洗錯性格(放攻的洗到減攻 放生命的洗到減生命)

魂卡推薦:
武器/手套/護符/頭 高星就用 畢竟選擇太小 限制也很多
1星黃卡:
只推瑪格莉特 (最小要洗出+2暴率跟攻擊 帶4張就是12%暴率 洗鍊/強化便宜 好卡不用嗎?)
2星黃卡:
黑貓>冰羊>金屬衛士>星散 (黑貓洗暴/攻  冰羊洗強度/攻擊  金屬洗吸血/攻擊 星散洗出攻擊)
3星黃卡:
露娜>芙蕾雅 (露娜洗暴傷/攻擊 最小洗出+2%跟攻擊再用  芙蕾雅這張卡只能洗出強度/防 用處不大)
1星紅卡:
只有天照 (強度>攻擊)
2星紅卡:
千姬>法蒂斯>瓦納斯>優妮 (目前這4張我都沒有 洗出卡片自身的屬性 再洗攻擊力)
3星紅卡:
玉藻前=戴斯特 (有就用吧 有3星紅卡洗出什麼屬都不虧)

戰騎/星痕:
能升就升 這不是一天兩天就能解決的玩意!

冰法/火法最大化的輸出方式:
真言>普攻出被動增傷>烈焰風暴增加爆率>一輪技能>普攻出被動增傷>變身>一輪技能>變身完結>等下一輪真言

有效化地利用真言的增傷和普攻的被動增傷來變身打出最大化傷害
如圖(下方影片區的影片 可以留意一下我打王時的輸出方式)

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機體/人權
風之國度 冰法

更新一下 換了60套後數值 分數由勇1升到勇4 暴傷這邊沒顯示193%
另外有些人想知道知道我攻擊如何堆高 主要是魂卡 我這邊大約貼一下防具的幾張洗得比較美完的魂卡
風之國度 冰法

防具的如上圖
武器的找能洗出攻擊的去洗
手部1招主力技能 其他也是帶能洗出攻擊的去洗
護符看你要不要去買一些紫卡刷出攻擊吧

階級屬性建議:
精3-精5:
攻擊5000-6000 傷害強度1.75-1.85 暴率25+ 血量20-27萬 防4000+
勇1-勇5:
攻擊6000-7500 傷害強度1.85-2.0 暴率30-35 血量30萬以上 防4500+

以上數據看你身上的裝備/魂卡洗鍊度去決定 建議先堆攻擊 其次血量
因為這遊戲變身很好用 可以用一次變身救你一條命
有坦的情況下 除了一些要硬吃的大招 小心靠走位過(我精5 24萬血開始打12星 靠變身硬吃大招)

影片區+文字教學:
法師技能接法


影片可能看不出來 基本上我放技前都會放真言+普攻觸發法師6秒增傷~
所有王都是這一套循環圈

天啟6-11


關卡層次可點下方數字
中間有換人(帶打)建議直接按下面跳過看
主要是拉遠放招 閃現走位 解控 變身輸出等等(10-11層)
6 7 8 9 10 11

11星


11星開始輸出比10星吃重很多很多
因為有一段時間會變老人 打不到輸出
打手一定要在坦的反方向打 不然被噴到一發準備升天
王出魅惑字要踩地上的污水 其他時間千萬別踩!冰法黑科技可以靠閃現解走魅惑的控制(忍者隱身也可)

12星


同樣很吃重輸出 輸出不夠最後王跳大招滅團 所以打的過程打手不要死
注意頭上的標示 會出一個黑球 黑球出現1秒左右出現傷害 所以頭上有標示最好走遠點放
打到一半血王會說話出現4劍 4劍出現後不要打4劍 一直打王就好
打到一定程度王會跳大招 打手血量通常坦不住要靠變身硬吃
另外有一招是指定1人範圍爆炸 大家聚在一起就不會被炸到

砂噩


1王 注意地上大紅圈 別進去   移動形火圈別貼王身邊 身上有著火進金圈洗火
2王 大招約扣26萬血不夠的話變身坦大招
另外戰力足夠的朋友 1王打完直接把小怪拖到2王出生點直接清比較快

之後我會講解各活動法師的走位/打法
最後 剛打算發文免費抽抽到時裝了 勿砲