红 月 之 夜 驿站

塞尔达传说神庙挑战系列 #1 三棵杉树的秘密-塔诺*阿神庙,宝箱-攀登鞋 https://www.bilibili.com/video/av92128419 #2 探索拉聂尔山的宝贝-吉塔*萨米神庙,宝箱-冰雪枪 https://www.bilibili.com/video/av92379610/ #3 利特的兄弟岩 https://www.bilibili.com/video/av92444935/ #4 利特的诗谜 https://www.bilibili.com/video/av92626358/ #5 高耸入云的山上有颗参天大树 https://www.bilibili.com/video/av92773156/ #6 英杰祭祀诗 https://www.bilibili.com/video/av92972228 #7 去影子指示的地方 https://www.bilibili.com/video/av93134227/ #8 绝壁花纹 https://www.bilibili.com/video/av93329335/ #9 弟弟在何方 https://www.bilibili.com/video/av93574138/

回答适用于塞尔达传说:旷野之息。

游戏里的红月分为正常红月和紧急红月。

正常红月有一定的周期和触发时间,也最为常见。大家提到红月的时候,一般指的就是它;紧急红月没有固定的周期和触发时间,出现频率也很低,是一个让人捉摸不透的存在。


正常红月

简单来说,游戏内大约每8-9天会触发一次正常红月,换算成现实时间是3小时左右。

游戏每个午夜12:00整点那一刻,系统都会检测:

  • 玩家是否已经第一次离开了初始台地
  • 距上次红月是否已经过了7天(游戏时间)

如果两个条件都满足,系统会在下个午夜试图触发红月。到了第二天午夜整点,如无特殊情况,红月就会触发。

特殊情况(任一满足就不会触发红月):

  • 不在主世界内(比如神庙/剑之试炼)
  • 在海拉鲁城堡区域内
  • 魔兽盖侬战
  • 鸟神兽战
  • 大象神兽战
  • 骆驼神兽战
  • 禁止红月触发变量为真(比如蜥蜴神兽战/dlc必杀剑试炼)
  • 天气系统的field_2B4是15且field_2B8 >= 1.0(注:涉及游戏的内部系统,我也不知道具体是啥)

如因上述情况没有触发红月,系统会继续在接下来的每个午夜整点试图触发红月。直到触发并播放过场动画后(塞尔达:林克,小心呀~),一个红月周期就完成了。系统重新开始计算7天的时间,如此循环。

要注意的是,花在菜单(背包/地图等等)和过场动画(包括篝火/睡觉)的时间是不计入7天的时长里的。因此,靠睡觉或篝火消磨时间对加速红月刷新是没有帮助的*。另外,红月刷新和世界探索进度(刷怪/开神庙/找呀哈哈/做任务)也无关联。

能触发正常红月的方法有且只有累积7天的游戏时长,然后确保在红月午夜的整点时,不要留在神庙/剑之试炼/海拉鲁城堡/神兽中。

*但不代表睡觉/篝火期间不会刷新红月。如果玩家已经累积了7天的游戏时长,又刚好睡过了午夜,则红月会直接刷新(划重点:要先累计7天的游戏时长)。有点绕,可以想想两者的区别。

紧急红月(Panic Blood Moon)

紧急红月不是bug,而是游戏的一种自我调节机制。当某些特定的子系统内存不足或是不能及时响应时,游戏就会触发紧急红月来重置内部系统。它最大的表现就是突如其来,可能在一天的任何时间段发生,而不是像正常红月那样老老实实在午夜出现。

如果你对这样的红月没有印象也很正常,因为它本身就很少见,甚至有几百小时还没见过它的玩家。因为同样的原因,对于紧急红月的讨论少之又少,但无论如何,它还是有特定的触发条件的,罗列如下:

  • Resource system: ResourceMgrTask的标记被设置为Bit 12(说明资源加载有问题),或者有内存arena内存不足(注:ResourceMgrTask是资源系统下的一个子系统,用于管理内容文件)
  • PhysicsMemSys: Havok主堆可用内存小于5%(注:Havok是荒野之息用的物理引擎)
  • PlacementMgr: Actor产生堆可用内存小于5%
  • OverlayArena: 用于加载小型资源的ForResourceS堆可用内存小于5%
  • OverlayArena: 用于加载大型资源的ForResourceL堆可用内存小于5%
  • OverlayArena: 音频堆可用内存为0%
  • TextureHandleMgr: 上次TextureHandleMgr::calc执行时间超过60秒(注:TextureHandleMgr应该和纹理处理有关)

如果你看完,觉得“哇这都是些啥”,请不要担心。很多人(包括我)都和你一样,有同样的感觉。

打个比方,整个游戏像蚁巢一样,内部有很多精巧微细的系统。这些子系统各司其职又彼此合作,保持着游戏的运转。当一些特定的系统不堪负荷,快要停止工作的时候,游戏就会通过紧急红月来尝试重启这些系统,来减轻它们的负担。

于是就有了大白天触发红月的奇异体验~

所以,紧急红月不一定是坏事。它只说明一件事,就是游戏正在试图自我调节(具体是什么原因大概就只有系统自己知道了)。不过,如果你非常频繁地碰到红月,可能就要考虑是不是有地方出了问题。

此外,我还想补充两点:第一,紧急红月不是游戏对于bug的一种通用应对方式。并不是一碰到bug,系统就触发红月来解决问题。会触发紧急红月的情况有且只有上述几种。

第二,红月并不是通过“修复”被林克们“破坏”的地图来释放内存的。地图状态属于游戏数据,这部分数据不会也不可能被清理。即使是整个游戏数据系统也只占用了15MB内存,为了这点微乎其微的内存触发红月是不合理的;而且,玩家刷怪/采矿/开箱子等一系列行为本身也谈不上在“破坏”地图,自然也谈不上“修复”。

总的来说,只要知道紧急红月是游戏系统在特定情况下的一种自我调节机制就可以了,既没有特定的触发间隔,也没有特定的触发时间。和正常红月一样,它也会重置魔物和可刷新的宝箱


本回答根据的是外网上leoetlino的贴子Clarifying the Time System, Blood Moons and Lord of the Mountain Spawns;翻译上参考了--桃の花--的塞尔达旷野之息时间系统,红月与山神刷新机制。感谢他们!另外,对荒野之息游戏系统有兴趣的小伙伴可以看这里。

我也只了解编程和游戏制作的一些皮毛,在参考了一些资料后,把自己比较确定的部分写出来了。如果有错谬还烦请指出~

至此,大概就可以结束啦。说实话,我也没想到本来100字的回答会一点点被扩充成2000多字的详细科普,完结撒花~也感谢你,能读到最后,一定是真爱了~

这个神庙叫做米达·罗基神庙,需要做一个叫做“红月之夜”的神庙任务来触发。就是要在红月之夜当台座发光的时候,以“赤子之身”,也就是去除所有的衣服站在台座上来开启神庙,神庙里是与高阶守护者的战斗,胜利后过关。

赤子之身和站在台座上都比较容易完成,主要就是红月之夜这个触发条件稍微有些难度。

如果买了DLC,可以拿到坐标传送器,把传送器放在台座附近,在遇到红月的时候传送过去即可。

如果没买DLC,就要在红月出现的时候及时传送到附近,然后移动过去。但由于距离这儿最近的神庙是萨托利山上的摩·拉塔尼阿神庙,和目的地都处在几乎同一海拔的高地上,中间又有一条大河,所以滑翔和攀爬过去还是需要时间的,有可能会错过红月的时机。可以考虑两种方法:一是白天的时候询问双子驿站的NPC,他可以告知你当晚月亮是不是红月,以便提前准备;二是当发现红月要出现时读档到稍微前一段的时间再赶去神庙那里即可;三是如果来不及赶过去,就传送到任意一个神庙,然后进神庙,在里面待一会儿,等到0点,因为在神庙里,所以不会出现红月的怪物复活的动画,过了0点以后,林克再从神庙出来,这样红月就会在下一个夜晚继续出现。

看其他的回答,有些答主还不太清楚红月出现的规律,顺便写一下。旷野之息里杀死每一个怪物都有隐藏分,怪物血量越高、杀伤难度越大隐藏分就越高,当积累一定量的隐藏分就会触发红月。也就是说如果你一直没有杀敌,只是靠点火堆过夜的话刷不出红月;如果只是杀伤最弱的蓝皮猪,红月出现的间隔就会比较久;如果一直去刷黄金人马,可能地图上的人马没刷够一遍就会触发红月。这个隐藏分不仅会影响红月刷新,还会影响到海利亚盾的附魔值。

a94341003

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征服者

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电梯直达

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1楼

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 楼主| 来自手机 | 只看该作者
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弄了一火堆 反复选到晚上 能过去三十个晚上了 也没出现红月 月亮左弯弯圆圆又弯弯 都有 就是没红月

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传说中的超人

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2楼

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发表于 2017-3-26 08:29  ·  英国 | 只看该作者

就目前的经验看来,随机得概率比较大

曾经遇到过连续两天都是血月,以及大概10天内三次血月的情况

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每晚都稍微观察下天空的话很早就能发现血月了,这样给你预留的时间挺多,这种任务应该是在正好发现的时候再传送跑过去吧

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a94341003

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征服者

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3楼

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 楼主| 发表于 2017-3-26 09:31  ·  辽宁 来自手机 | 只看该作者

传说中的超人 发表于 2017-3-26 08:29
就目前的经验看来,随机得概率比较大

曾经遇到过连续两天都是血月,以及大概10天内三次血月的情况 ...


发现周围有红色柳絮在跑 肯定来不及了……红月是当天月亮一出现的时候就是红色的吗

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allan100

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平民

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4楼

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发表于 2017-3-26 17:35  ·  上海 | 只看该作者

先去别处打怪,晚上多看月亮,如果红色残月要升到正头顶了,赶紧回去。感觉红月没啥规律,据说杀怪越多,红月越频繁

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taqikara

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5楼

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发表于 2017-3-26 19:17  ·  上海 | 只看该作者

双子山的马厩有个人会告诉你现在是什么月,快满月的时候去

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luffy0085

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圣骑士

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6楼

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发表于 2017-3-26 20:28  ·  日本 | 只看该作者

红月发生的原理其实就是系统在清理缓存数据,重新刷新,减少计算量,只不过弄了个高大上的外衣和CG。所以你在冒险中时不时杀杀敌,砍砍树,破坏破坏地形啥的,就会觉得红月是在有规律的出现。之前我记得A9专区有个兄弟说过,找个小区域的树林,不断的砍树炸树,很快就会迎来红月。

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liwufan

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游民

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7楼

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发表于 2017-3-26 20:36  ·  广东 | 只看该作者

我记得论坛好像讨论过。试了下,发现就算时间来不及赶到祠堂,也可以随便找个其他的祠堂传送进去,在里面呆一会到第二天了再出来,好像这个时候血月这样就会顺延到第二天晚上可以用一天时间跑到祠堂去接谜题。有人能验证一下吗,我用这个机制做了一堆饭

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传说中的超人

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8楼

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发表于 2017-3-27 01:41  ·  英国 | 只看该作者

luffy0085 发表于 2017-3-26 20:28
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红月发生的原理其实就是系统在清理缓存数据,重新刷新,减少计算量,只不过弄了个高大上的外衣和CG。所以你 ...


听起来挺合理的解释,但仔细想想也好像不是那么回事。

怪兽的存活和矿石的开采,说到底就只是一个on/off的状态,应该没多大数据量才对
否则的话,地图上已开启的宝箱和已搜索过的守护者残骸数据量等,应该早就把缓存弄的很残了
而树木地形等,则是离开这个区域远一点再回来,就彻底恢复了,是不会计入存档的。

我觉得虽然原因不对,但触发机制和你所说的应该相似。
大概红月的出现是个随机数,但根据地图上累积被消灭的怪兽,这个随机数会被修正提高。

如果是这样的话,地上坐着烤火干等的效率比较低,出去打打人,会跟快红月
但非洲人即便完全没有杀什么怪,也有可能第二天就红月了。

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sxtyly

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平民

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9楼

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发表于 2017-3-27 02:59  ·  加拿大 来自手机 | 只看该作者

紅月出現的很奇怪
有一次剛到夜裡就紅月,半夜又紅,3時左右再紅1個晚上紅了3次.....

這個任務就在外邊逛,等到11:30發現紅月徵兆就馬上傳送到地圖下邊的山上飛過去

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gole1101

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公民

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10楼

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发表于 2017-3-27 10:07  ·  广东 | 只看该作者

什么官方出一个红月指南就好了

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