我的世界warden

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  提示:本条目的主题不是守卫者远古守卫者

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监守者

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生命值

500(

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× 250)

类型

敌对生物

攻击力

近战攻击
简单:16(

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× 8)
普通:30(
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× 15)

困难:45(
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× 22.5)

远程攻击
简单:6(
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普通:10(
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困难:15(
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× 7.5)

尺寸

高度:2.9格
宽度:0.9格

生成于

见生成

命名空间ID

warden

监守者(Warden)是一种高大而危险的敌对生物,会根据振动和气息判断生物的位置。

目录

  • 1 生成
  • 2 掉落物
  • 3 行为
    • 3.1 感测
    • 3.2 愤怒值与攻击
    • 3.3 其他
  • 4 音效
  • 5 数据值
    • 5.1 ID
    • 5.2 实体数据
  • 6 进度
  • 7 历史
  • 8 你知道吗
  • 9 画廊
    • 9.1 动画
    • 9.2 开发者截图
    • 9.3 概念图
    • 9.4 艺术作品
  • 10 参考

生成[]

当自然生成的幽匿尖啸体被激活4次且其24格内不存在其他监守者时,监守者会尝试生成于以尖啸体为中心的11×13×11范围内。满足生成条件的方块必须是上表面完整的;且在范围内该方块上方的方块都没有碰撞箱(例如空气、花),也不存在其他生物。亮度等级不会造成影响。每次激活最多会尝试生成监守者20次,若范围内没有可选方块,则生成失败。

监守者的生成动画表现为缓慢从方块中“钻出”(共持续6.7秒),产生方块粒子但不会破坏方块。

在Java版中,游戏规则doWardenSpawning设为false时,幽匿尖啸体无法生成监守者。

掉落物[]

监守者在死亡时会掉落:

  • 1个幽匿催发体(不受抢夺魔咒影响)
  • 5经验球(若被玩家或驯服的狼杀死)

行为[]

感测[]

监守者没有视力,但能感知球形半径16格内的物体振动并寻找振动源的位置,感知到振动时会有vibration_signal粒子从振动源传向其触角,有2秒的冷却时间。

监守者空闲时,每隔5-10秒会嗅探一次周围的气味(动画共持续4.2秒)。嗅探动画结束后能够探测到水平半径6格、垂直半径20格内的实体,并且会朝以自己为中心的49×51×49范围内最近的生物走去。

监守者是游戏中近战攻击力最高的生物,困难难度下造成的伤害高达45(

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× 22.5),足以一击杀死装备全套下界合金盔甲的玩家。使用盾牌格挡其近战攻击后会有5秒的冷却时间才能再次格挡。

监守者无法探测到盔甲架、处于创造和旁观模式的玩家以及其他监守者。

在没有检测到目标时,监守者会缓慢地在一定范围内来回走动并摆动其身体。如果连续60秒未进入狂暴状态且未感知到振动,监守者会钻入脚下的任意方块并消失(动画共持续5秒)。监守者在钻地过程中(无论生成还是消失)无法受到除/kill命令以外的任何伤害,但其模型仍可以被推动。

愤怒值与攻击[]

监守者对可疑目标的愤怒值(anger)在0-150之间。弹射物每发出一次振动会增加10愤怒值;生物每发出一次振动、被监守者嗅探到一次、每秒内与监守者发生接触一次或5秒内监守者感知到2次弹射物振动,则会增加35愤怒值(若为第4种情况,愤怒值将转移至发射该弹射物的实体);在探测范围内对其造成伤害会增加100愤怒值。愤怒值每秒递减1,且会在目标离开范围后、死亡时、切换为创造模式或旁观模式时归零。

监守者对目标的愤怒值达到80时,会确定其准确位置并发出持续4.2秒的怒吼,对其增加20愤怒值,然后无视其他可疑目标直接迅速上前发动攻击。监守者胸前闪动的核心会发出低沉的心跳声。其变狂暴时,闪动频率和心跳声会加快。监守者会每0.9秒尝试发动一次近战攻击。

目标与监守者之间有方块阻隔,或是目标持续逃跑的时候,监守者将会发动远程攻击。具体需要满足以下条件:

  • 目标位于监守者近战攻击范围外,但在水平半径15格、垂直半径20格距离内。
  • 追赶目标但未发动攻击10秒以上,或者距上一次发动近战或远程攻击2秒以上。

发动远程攻击时,监守者会蓄力1.7秒,监守者纹理中的“胸骨”将会张开,一道声波状的攻击波粒子sonic_boom会自其胸前发出。攻击的冷却时间为1.3秒。远程攻击时监守者仍然会追赶目标。

远程攻击可以穿过任何方块(包括羊毛)且不可被盾牌阻挡。被击中的目标默认会在水平方向被击退7格、垂直方向被击飞0.5格。

在Java版中,远程攻击的伤害类型为魔法伤害。但与一般魔法伤害不同的是,监守者的远程攻击在计算时不仅无视护甲值,还无视任何可减伤魔咒(如保护)。

在基岩版中,远程攻击的伤害类型为sonic_boom且不属于magic。该类型的伤害[需要在基岩版上验证]在计算时也会无视护甲值和任何可减伤魔咒。

监守者会优先攻击愤怒值最多的生物,但不管怎样,它都会优先攻击玩家。

其他[]

每隔6秒(120游戏刻),监守者会搜寻半径20格内黑暗效果剩余时间低于10秒(200游戏刻)的生存或冒险模式玩家,对其施加13秒(260游戏刻)的黑暗效果。

监守者产生的任何振动都不会被幽匿感测体检测。

监守者具有抗击退能力,类似于铁傀儡。

监守者免疫所有火焰伤害。

监守者不会主动进入船或矿车里,寻路时不会避开铁轨、细雪和岩浆块。

监守者在水和熔岩中会上浮。

音效[]

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
监守者:愤怒地呻吟 敌对生物 感到可疑时随机播放 entity.warden.agitated subtitles.entity.warden.agitated
监守者:呻吟 敌对生物 空闲时随机播放 entity.warden.ambient subtitles.entity.warden.ambient
监守者:狂怒 敌对生物 锁定目标后随机播放 entity.warden.angry subtitles.entity.warden.angry
监守者:击中 敌对生物 攻击生物 entity.warden.attack_impact subtitles.entity.warden.attack_impact
监守者:死亡 敌对生物 死亡 entity.warden.death subtitles.entity.warden.death
监守者:掘地 敌对生物 钻回地底 entity.warden.dig subtitles.entity.warden.dig
监守者:现身 敌对生物 从地下钻出 entity.warden.emerge subtitles.entity.warden.emerge
监守者:心跳声 敌对生物 核心闪动时播放 entity.warden.heartbeat subtitles.entity.warden.heartbeat
监守者:受伤 敌对生物 受伤 entity.warden.hurt subtitles.entity.warden.hurt
监守者:察觉到某物 敌对生物 侦测到振动或气味 entity.warden.listening subtitles.entity.warden.listening
监守者:愤怒地察觉到某物 敌对生物 生成失败或侦测到来自已锁定目标的振动或气味 entity.warden.listening_angry subtitles.entity.warden.listening_angry
监守者:接近 敌对生物 收到幽匿尖啸体的信号1次 entity.warden.nearby_close subtitles.entity.warden.nearby_close
监守者:逼近 敌对生物 收到幽匿尖啸体的信号2次 entity.warden.nearby_closer subtitles.entity.warden.nearby_closer
监守者:迫近 敌对生物 收到幽匿尖啸体的信号3次 entity.warden.nearby_closest subtitles.entity.warden.nearby_closest
监守者:咆哮 敌对生物 锁定目标 entity.warden.roar subtitles.entity.warden.roar
监守者:嗅闻 敌对生物 嗅气味 entity.warden.sniff subtitles.entity.warden.sniff
监守者:发射音波 敌对生物 进行远程攻击 entity.warden.sonic_boom subtitles.entity.warden.sonic_boom
监守者:蓄力 敌对生物 准备远程攻击 entity.warden.sonic_charge subtitles.entity.warden.sonic_charge
监守者:脚步声 敌对生物 行走 entity.warden.step subtitles.entity.warden.step
监守者:卷须颤动 敌对生物 侦测到振动 entity.warden.tendril_clicks subtitles.entity.warden.tendril_clicks

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
敌对生物 感到可疑时随机播放 mob.warden.agitated agitated 10.0 0.8-1.2 80
敌对生物 锁定目标后随机播放 mob.warden.angry angry 10.0 0.8-1.2 80
敌对生物 攻击生物 mob.warden.attack attack 10.0 1.0 80
敌对生物 侦测到振动 mob.warden.clicking clicking 1.0 1.0 80
敌对生物 死亡 mob.warden.death death 1.0 0.8-1.0 16
敌对生物 钻回地底 mob.warden.dig dig 5.0 1.0 80
敌对生物 从地下钻出 mob.warden.emerge emerge 5.0 1.0 80
敌对生物 核心闪动时播放 mob.warden.heartbeat heartbeat 5.0 1.0 80
敌对生物 受伤 mob.warden.hurt hurt 1.0 0.8-1.0 16
敌对生物 空闲时随机播放 mob.warden.idle idle 3.0 1.0 64
敌对生物 侦测到振动或气味 mob.warden.listening listening 10.0 0.8-1.2 160
敌对生物 生成失败或侦测到来自已锁定目标的振动或气味 mob.warden.listening_angry listening_angry 10.0 0.8-1.2 160
敌对生物 收到幽匿尖啸体的信号1次 mob.warden.nearby_close nearby_close 5.0 0.8-1.2 80
敌对生物 收到幽匿尖啸体的信号2次 mob.warden.nearby_closer nearby_closer 5.0 0.8-1.2 80
敌对生物 收到幽匿尖啸体的信号3次 mob.warden.nearby_closest nearby_closest 5.0 0.8-1.2 80
敌对生物 锁定目标 mob.warden.roar roar 5.0 1.0 48
敌对生物 嗅气味 mob.warden.sniff sniff 5.0 1.0 80
敌对生物 进行远程攻击 mob.warden.sonic_boom sonic_boom 3.0 1.0 160
敌对生物 准备远程攻击 mob.warden.sonic_charge sonic_charge 3.0 1.0 160
敌对生物 行走 mob.warden.step step 10.0 1.0 160

数据值[]

ID[]

Java版:

名称命名空间ID本地化键名
监守者 warden entity.minecraft.warden

基岩版:

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
监守者 warden 131 entity.warden.name

实体数据[]

监守者有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

主条目:实体格式

Java版:

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 生物共通标签
    •  anger:监守者的愤怒值。
      •  suspects:激怒该监守者的可疑实体的列表。
        • :可疑实体及对应的愤怒值。
          •  anger:愤怒值。最大为150,每20游戏刻减少1。
          •  uuid:与此愤怒值对应的实体的UUID,用4个32位整数表示。
    •  listener:与监守者绑定的振动监听器。可能不存在。
      • 振动监听器

基岩版:

参见:基岩版世界格式/实体格式和基岩版世界格式/实体格式/组件

进度[]

主条目:进度

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
我的世界warden
潜行100级
Sneak 100
在幽匿感测体或监守者周围潜行以防被它们探测到 冒险 adventure/avoid_vibration

历史[]

Java版
2020年设计了监守者的前身"Shade"、
我的世界warden
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"Stalker"和
我的世界warden
"Hollowed"。
2020年10月3日
我的世界warden
Minecraft Live 2020展示了监守者,其最初计划为洞穴与山崖的一部分。
2021年10月16日Minecraft Live 2021再次展示了监守者,其被推迟到了荒野更新。
2021年12月18日Brandon Pearce展示了监守者的行为。
1.19exp1
我的世界warden
加入了监守者。
22w12a在常规快照中加入了监守者。
增加了监守者的攻击距离。
监守者不再属于亡灵生物。
监守者现在免疫火焰伤害,并且会在流体中迅速上浮。
监守者现在有新的攻击动画。
22w14a现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,不再限于玩家。
降低了监守者在流体中的上浮速度。
增大了监守者的阴影尺寸。
22w15a加入了监守者的远程攻击方式。
增加了监守者的嗅探范围,并将嗅闻时垂直方向的敌对范围由6格改为20格。
22w17a对监守者的远程攻击作以下调整:
  • 现在无视盾牌和护甲值。
  • 造成的伤害由之前的30(
    我的世界warden
    × 15)
    (基准值,受难度影响)减为10(
    我的世界warden
    我的世界warden
    我的世界warden
    我的世界warden
    我的世界warden
    (统一值,不受难度影响)。
  • 发动攻击的冷却时间由5秒减至2秒。
  • 现在玩家由此死亡时会显示特有的死亡消息。
现在死亡时会掉落1个幽匿催发体。
22w18a更改了监守者的音波尖啸粒子纹理。
监守者现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
22w19a现在监守者只会生成在固体方块上。
现在监守者远程攻击造成的伤害受难度影响,基准值与之前相同。
pre1监守者现在只会在具有完整固体表面的方块上生成。
pre2监守者现在会在卡在液体中时直接消失,而不是钻入地底。
pre3监守者的远程攻击现在会无视可减伤的魔咒。
基岩版
2021年12月9日将监守者的代码移植到了基岩版。
2021年12月17日Marcio展示了监守者钻入地面的动画。
1.18.301.18.30.32加入了监守者,属于实验性玩法
1.19.01.19.0.20监守者不再属于实验性玩法
为监守者加入了新音效。
监守者不再会被其他监守者或非生物实体激怒。
监守者现在会对离开其视线的目标实体保存愤怒等级。
监守者处于阳光下时不再会立即钻回地面。
监守者现在会被接触它的玩家所激怒。
1.19.0.24增加了监守者的嗅探范围,由16格更改为24格。
现在监守者被玩家杀死后会掉5点经验,而不是1-3点。
1.19.0.26加入了监守者的远程攻击方式。
将监守者嗅闻时垂直方向的敌对范围由6格改为20格。
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,不再限于玩家。
1.19.0.28对监守者的远程攻击作以下调整:
  • 现在无视盾牌和护甲值。
  • 造成的伤害由之前的30(
    我的世界warden
    × 15)
    减为10(
    我的世界warden
    我的世界warden
    我的世界warden
    我的世界warden
    我的世界warden
  • 发动攻击的冷却时间由5秒减至2秒。
  • 现在玩家由此死亡时会显示特有的死亡消息。
现在死亡时会掉落1个幽匿催发体。
现在被弹射物分散注意力时,其激怒等级会相应增加。非频繁投掷会增加10,频繁投掷会增加30。
1.19.0.30更改了监守者的音波尖啸粒子纹理。
现在监守者会每隔6秒给予玩家一次黑暗效果,而不是不断施加黑暗效果。
1.19.101.19.10.20监守者现在会在卡在液体中时直接消失,而不是钻入地底。
1.19.10.21监守者的远程攻击现在会无视可减伤的魔咒。
1.19.201.19.20.20监守者现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。

你知道吗[]

  • 监守者的概念最早出现于下界更新中,起初为一种新猪灵变种的废稿:它们没有视力但能对声音作出反应,[1]会生成于下界深处的某种生物群系,会利用嗅觉寻找并尝试挖掘周围的金矿石。[2]
  • 监守者的最初设计"Shade"是一种深色的人形生物,有着发光的眼睛。玩家离得越近,它的透明度越高,并且会在玩家身后发出其他生物的音效。[3]
  • 监守者的第二个设计"Stalker"原计划生成于一种遍布图腾的生物群系。其自身也会伪装成图腾雕塑,在玩家试图挖掘其胸口的发光水晶时苏醒并追踪玩家。[1]它能通过变换身形钻入1格宽、1格高的通道。[1][3]然而它由于看起来过于笨拙而被弃用了。[4]
  • 监守者的第三个设计"Hollowed"浑身有着许多孔洞,由于太惊悚而被弃用了。[5]
  • kingbdogz在推文中表示,监守者胸口的灵魂对其故事非常重要。[6]
    • 他还表示监守者的灵感来源于音乐唱片11结尾处听到的“怪物”声响。[7]
  • 监守者施加黑暗效果的方式与远古守卫者造成挖掘疲劳的方式相似。
  • 开发者把监守者设计得很强是为了让玩家避免与之战斗。[8]因此,怪物猎人和资深怪物猎人这2个进度不要求击杀监守者。[9]
  • 在Java版中,即使监守者的伤害远大于已驯服的狼的生命值,但其仍然需要攻击两次才能杀死一只已驯服的狼。[10]
  • 虽然监守者在设定上是没有视力的,但使用旁观模式进入它的视角时仍然有正常的视觉。

画廊[]

动画[]

  • 我的世界warden

    监守者在生成时从地底钻出

  • 我的世界warden

    监守者嗅闻

  • 我的世界warden

    监守者咆哮

  • 我的世界warden

    监守者在准备消失时钻入地底

  • 我的世界warden

    监守者进行远程音爆攻击

  • 我的世界warden

    监守者进行近战攻击

  • 我的世界warden

    基岩版1.19.10.23前监守者的奇怪受伤动画[11]

开发者截图[]

  • 我的世界warden

    监守者和铁傀儡并排站立[12]

  • 我的世界warden

    监守者和玩家并排站立

  • 我的世界warden

    监守者被兔子激怒

  • 我的世界warden

    开发者Chi Wong制作的监守者玩笑动画

  • 我的世界warden

    监守者的旧设计"Stalker"[13]

  • 我的世界warden

    未绘制纹理的"Stalker"模型

  • 我的世界warden

    监守者的另一个旧设计"Hollowed"

概念图[]

  • 我的世界warden

    Minecraft Live 2020上展示的监守者的概念图

  • 我的世界warden

    美西螈和监守者的概念图

  • 我的世界warden

    美西螈、山羊和监守者的概念图

  • 我的世界warden

    监守者的动画设计

  • 我的世界warden

    监守者的3种耳朵设计

  • 我的世界warden

    监守者的一些早期设计

  • 我的世界warden

    同前图

  • 我的世界warden

    高大幽灵状的监守者设计,名为"Shade"

  • 我的世界warden

    瘦长且无五官的监守者设计,名为"Stalker"

  • 我的世界warden

    "Stalker"的两种形态

  • 我的世界warden

    4种腐化的监守者设计,名为"Hollowed"

  • 我的世界warden

    长有鳞片以及身体腐化的"Hollowed"设计

  • 我的世界warden

    散发粒子的"Hollowed"设计

  • 我的世界warden

    利用鬼魂悬浮的监守者设计

  • 我的世界warden

    有翅膀的监守者设计

艺术作品[]

  • 我的世界warden

    监守者的官方艺术作品

参考[]

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 “Meet the Warden” – Minecraft.net
  2. Podcast: Warden Iterations with kingbdogz §Warden origins
  3. ↑ 3.0 3.1 Podcast: Warden Iterations with kingbdogz §The Shade and Stalker
  4. “Some ideas we had for early iterations of the Warden. stalkers were going to have a glowing item in the middle of its chest that you would also randomly find throughout the biome floating on totems. The idea was stalkers would stand perfectly still to "fake" those glowing items.” – @kingbdogz,2022年1月22日
  5. 146 - From Modding to Mojang with Kingbdogz // The Spawn Chunks: A Minecraft Podcast
  6. “In terms of character, the souls in its chest were incredibly important to its lore and, likewise with the color palette. It all comes together to tell a story that I think can be really more unsettling than any of these previous iterations, despite it being less "gory".” – @kingbdogz,2022年1月23日
  7. Ask Mojang #11: All About Caves & Cliffs
  8. “You shouldn't be killing Wardens, they are designed to be unkillable” – @kingbdogz,2021年8月17日
  9. “No” – @kingbdogz,2021年7月7日
  10. MC-250237
  11. MCPE-153963
  12. “Looking kinda short there, Iron Golem.” – @kingbdogz,2020年10月5日
  13. “That Sculk with a version of the Stalker” – @kingbdogz,2022年1月22日

实体

参见:Template:Entities/content [编辑]