提示:本条目的主题不是守卫者或远古守卫者。 此条目仍需完善。 你可以帮助我们扩充关于该主题的更多信息。 监守者
监守者(Warden)是一种高大而危险的敌对生物,会根据振动和气息判断生物的位置。 目录
生成[]当自然生成的幽匿尖啸体被激活4次且其24格内不存在其他监守者时,监守者会尝试生成于以尖啸体为中心的11×13×11范围内。满足生成条件的方块必须是上表面完整的;且在范围内该方块上方的方块都没有碰撞箱(例如空气、花),也不存在其他生物。亮度等级不会造成影响。每次激活最多会尝试生成监守者20次,若范围内没有可选方块,则生成失败。 监守者的生成动画表现为缓慢从方块中“钻出”(共持续6.7秒),产生方块粒子但不会破坏方块。 在Java版中,游戏规则 掉落物[]监守者在死亡时会掉落:
行为[]感测[]监守者没有视力,但能感知球形半径16格内的物体振动并寻找振动源的位置,感知到振动时会有 监守者空闲时,每隔5-10秒会嗅探一次周围的气味(动画共持续4.2秒)。嗅探动画结束后能够探测到水平半径6格、垂直半径20格内的实体,并且会朝以自己为中心的49×51×49范围内最近的生物走去。 监守者是游戏中近战攻击力最高的生物,困难难度下造成的伤害高达45( × 22.5),足以一击杀死装备全套下界合金盔甲的玩家。使用盾牌格挡其近战攻击后会有5秒的冷却时间才能再次格挡。 监守者无法探测到盔甲架、处于创造和旁观模式的玩家以及其他监守者。 在没有检测到目标时,监守者会缓慢地在一定范围内来回走动并摆动其身体。如果连续60秒未进入狂暴状态且未感知到振动,监守者会钻入脚下的任意方块并消失(动画共持续5秒)。监守者在钻地过程中(无论生成还是消失)无法受到除 愤怒值与攻击[]监守者对可疑目标的愤怒值( 监守者对目标的愤怒值达到80时,会确定其准确位置并发出持续4.2秒的怒吼,对其增加20愤怒值,然后无视其他可疑目标直接迅速上前发动攻击。监守者胸前闪动的核心会发出低沉的心跳声。其变狂暴时,闪动频率和心跳声会加快。监守者会每0.9秒尝试发动一次近战攻击。 目标与监守者之间有方块阻隔,或是目标持续逃跑的时候,监守者将会发动远程攻击。具体需要满足以下条件:
发动远程攻击时,监守者会蓄力1.7秒,监守者纹理中的“胸骨”将会张开,一道声波状的攻击波粒子 远程攻击可以穿过任何方块(包括羊毛)且不可被盾牌阻挡。被击中的目标默认会在水平方向被击退7格、垂直方向被击飞0.5格。 在Java版中,远程攻击的伤害类型为魔法伤害。但与一般魔法伤害不同的是,监守者的远程攻击在计算时不仅无视护甲值,还无视任何可减伤魔咒(如保护)。 在基岩版中,远程攻击的伤害类型为 监守者会优先攻击愤怒值最多的生物,但不管怎样,它都会优先攻击玩家。 其他[]每隔6秒(120游戏刻),监守者会搜寻半径20格内黑暗效果剩余时间低于10秒(200游戏刻)的生存或冒险模式玩家,对其施加13秒(260游戏刻)的黑暗效果。 监守者产生的任何振动都不会被幽匿感测体检测。 监守者具有抗击退能力,类似于铁傀儡。 监守者免疫所有火焰伤害。 监守者不会主动进入船或矿车里,寻路时不会避开铁轨、细雪和岩浆块。 监守者在水和熔岩中会上浮。 音效[]Java版:
基岩版:
数据值[]ID[]Java版:
基岩版:
实体数据[]监守者有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。 主条目:实体格式 Java版:
基岩版: 参见:基岩版世界格式/实体格式和基岩版世界格式/实体格式/组件 进度[]主条目:进度
历史[]
你知道吗[]
画廊[]动画[]
开发者截图[]
概念图[]
艺术作品[]
参考[]
实体 参见:Template:Entities/content [编辑] |