萊 莎 的 鍊 金 工房 心得

作者XioSio (狂颯)

看板PlayStation

標題[心得] 入坑鍊金工房系列 萊莎1&2心得(無雷)

時間Mon Dec 28 19:30:26 2020

之前就對這個系列很有興趣了,但一直找不到時間補,然後在幾個月前,我有個朋友也從 萊莎1入坑,整天在那邊曬性感照給我看,說有多香多好玩多爽,我也是被他撩到有點暈 船,加上12月就要發售2代,覺得是個不錯的機會,結果就大頭管不住小頭,直接去買1代 來玩,順利破關並且拿到白金獎盃,2代也直接衝首發,2款都是normal模式,約50~60小 時左右破關白金。 劇情 我只能說非常的平淡,非常適合閣家觀賞的內容,主線不會有八點檔灑狗血的情節,甚麼 亂七八糟的恩怨情仇、藍色蜘蛛網、玫瑰瞳鈴眼那些東西,另外除了萊莎以外的角色也有 很多支線或是任務可以跑,外加一點點百合要素,很適合想放鬆的時候看,不過2的結尾 我有掉幾滴眼淚拉,老梗但有效XD 鍊金 我一開始以為會很困難,但搞懂機制後其實蠻容易的,而且玩著玩著很容易就上癮,不知 不覺2 3小時就過去了,然後遊戲中的裝備道具幾乎都要靠鍊金來取得,自己客製化武器 的感覺很不錯,重點就是善用圖鑑,遇到問題就按下觸控板看看說明,我在一代是佛系鍊 金,只求有不求好,也是順順破關,2代一個太認真,直接把王按在地上摩擦。 戰鬥 算是給你驗收鍊金成果的地方,撇開裝備道具的性能,戰鬥系統本身也是有趣的,有點類 似FF7那樣的玩法,習慣節奏後,爽度就會跟著上來,然後2代又把1代一些比較不順的地 方修掉,變的超級High,可以拿一堆道具塞到敵人臉上真的很過癮,搞得我好像恐怖份子 ,炸彈丟不用錢的XD 結語 我對萊莎的鍊金工房的評價就是「舒服」這2個字,這遊戲基本上就是我上面提到的3個部 分所組成,然後每一項都做得非常平易近人,在遊玩的過程中你完全不會感到任何壓力和 負擔,他把所有方便玩家的功能都開的一應俱全,讀取快、地圖移動想飛就飛、複製道具 、沒有時限要素、切個地圖採集點直接0秒刷新等等,農材料都讓你能農的甘之如飴,甚 至你要是覺得劇情無聊,他也給你skip、鍊金太複雜? 商店也有現成的裝備道具能買,你 蝦雞巴亂鍊也沒毛病、戰鬥打不過? 還有Easy模式可以切,上下限都開很高,可以玩的輕 鬆自在,想鑽研的人也能享受,最後重點是還有大腿跟乳搖能看,這個要怎麼舒服不用我 教了 https://i.imgur.com/1V9g6xQ.jpg

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HanadaIru: 推 兩代都買了但是1還沒全破XDD 12/28 19:35

OscarShih: 這年頭還有人知道藍色蜘蛛網嗎 12/28 19:48

avans: 推鍊金! 12/28 20:51

sszoro: 真香 12/28 20:56

philo: 推~ 12/28 21:10

genesys75: 我個人感覺二代超進化,如果跟我一樣一代玩到一半就退 12/28 21:33

genesys75: 坑的,二代一樣可以入手試試。我只能說全女角隊真的又 12/28 21:33

genesys75: 強又香,prpr 12/28 21:33

iuiuisme: 舒服文 12/29 07:08

terry1957965: 推萊莎系列 12/29 08:37

coonash: 推薦直接玩2代,真的改良很多,1代我是玩不下去的。 12/29 08:48

chjimmy: 直接玩二會不會劇情銜接不起來? 12/29 11:56

zacks: 煉金系列之所以能歷久不衰.jpg 12/29 16:17

phoenix7648: 一代玩到一半作業感超重差點棄坑 一直鍊重複的材料 12/29 16:27

phoenix7648: 雖然當時看到2的香香女角還是訂下去了 12/29 16:28

financial911: 推原po 12/29 18:10

alvis000: 好像可以買喔 12/29 19:10

u9316322: 一代pc版全破了,二代還在觀望中 12/29 20:36

Min8032: 一代後面作業感很重還是打隱王破完 二代觀望聽說劇情不大 12/30 01:55

Min8032: 行 12/30 01:55

jinnib89750: 二代的主線跟支線劇情都比一代好吧,我自己的感覺啦 12/30 10:19

jinnib89750: 。而且很多一代的不便跟不適當的系統二代都獲得改善 12/30 10:19

saber154: 同上 而且鍊金的劇情本來就不太重要.. 12/30 13:58

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在《萊莎的鍊金工房 2 失落傳說與秘密妖精》之後,或許許多玩家都依照《鍊金工房》系列慣例,認為接下來的《鍊金工房》新作將會繼續延續《秘密》系列的世界觀,沒想到光榮特庫摩與 Gust 來了一記「回歸」,承接 2015 年的《蘇菲的鍊金工房 不可思議書的鍊金術士》,重回《不可思議》系列推出《蘇菲的鍊金工房 2 不可思議夢的鍊金術士》

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在光榮特庫摩的邀請下,筆者有幸搶先接觸到了這款新作,因此編寫了這篇心得希望能告訴《鍊金工房》系列玩家,本作的變化。首先要提醒的是,本作雖然是《不可思議》系列的最新作,但時間軸是接在第一作《蘇菲的鍊金工房》與第二作《菲莉絲的鍊金工房》之間,再加上本作剛開始可以簡單回顧《蘇菲的鍊金工房》故事內容,同時保留的主要人物在初期僅「蘇菲」和「普拉芙妲」,因此完全沒接觸過《不可思議》系列,大致上也不會有太大的入門障礙(當然有玩過第一作的話,對本作的伏筆等方面會有更深的理解)。

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本作故事設定成蘇菲踏上旅程後的一段經歷,敘述蘇菲和普拉芙妲被吸入不明黑洞中來到了「夢幻世界」的「異世界」,與普拉芙妲分開的蘇菲遇到了和普拉芙妲同名但不同人的鍊金術士,以及與自己奶奶同名的鍊金術士「拉米潔兒」。在異世界同伴的協助下,一邊鍊金幫助他人一邊尋找失蹤的普拉芙妲。

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雖說是《不可思議》系列的新作,但其實還是有到些來自《萊莎的鍊金工房 2》的基礎打底。例如人物模組,就有繼承該作水準,美少女們的肌膚鮮嫩 Q 彈,越變越可愛,光影特效也變得更為漂亮。當然也是有些繼承到系列特有的小缺點,例如有些角度的人物臉孔其實沒有打光,導致仔細一看會發現整個臉部根本是平面。

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《鍊金工房》系列的基本流程就是在城市中推動劇情接受委託 > 前往各地探險以角色扮演的形式打倒魔物、收集材料 > 將材料鍊金成為需要的物品,以此循環。本作依舊保持這個流程,不過既然是《不可思議》系列的最新作,鍊金系統自然也會重回到《不可思議》系列的系統,而不是《秘密》系列的系統。

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如同《蘇菲的鍊金工房》,本作鍊金在選完材料後,每個材料的「屬性」會以方塊的形式呈現,玩家要像《俄羅斯方塊》般來拼圖,並且嘗試搭配屬性將方塊擺在合適的位置以便觸發更進一步的「屬性」特效讓成品的品質與效力更上一層樓。對一些玩家來說,《秘密》系列的鍊金系統有點太過花俏複雜了,很容易混亂。相對的,《不可思議》系列的鍊金系統就簡單易懂,且如同方塊遊戲般讓玩家動腦,鍊金時也多了一分樂趣。當然本作鍊金系統不會只是完全承襲《蘇菲的鍊金工房》,還保留著一些新要素,這些就請期待官方日後的發表了。

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同樣地,戰鬥系統也不會因為是最新作就承接《秘密》系列的即時戰鬥,而是回歸《不可思議》系列的回合制指令式戰鬥,並且採取《莉迪 & 蘇瑞的鍊金工房》的前後衛系統。故事連同蘇菲在內總計會有 6 名可用角色,組成 3 前衛 3 後衛的隊伍作戰,戰鬥中不論攻防都可以切換前後衛來強化攻守。操作上不會像即時戰鬥那樣讓人手忙腳亂,是否要切換前後衛也會給玩家時間思考戰略性。

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這次的戰鬥系統算是特別強調跟鼓勵前後衛的切換,多數場合都是有利無弊。例如攻擊時進行切換讓前後衛同時使用技能攻擊,技能消耗的 MP 就會有切換優惠,一些便宜的技能就甚至能 0 MP 發動。另外後期進度上,遊戲也安排了些「新要素」,可以想成就是演出更為華麗的大絕招,或說是將《莉迪 & 蘇瑞的鍊金工房》的前後衛系統再設計得更加有爽快感。

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當然傳統指令式角色扮演系統最常面臨的問題就是遊戲節奏,當然沒辦法跟動作遊戲比順暢,但要如何避免削減玩家等待各種畫面切換的時間都是要解決的問題。這次算是最大的進步之處,就是採取了無縫式戰鬥。接觸敵人進入戰鬥、戰鬥完結算回到地圖,筆者接觸的 PS4 版是不需要等待讀取的,直接切換進行。以《鍊金工房》系列而言算是不小的突破,遊戲節奏也可以更快更流暢。

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礙於官方仍希望保留一些情報等待日後發表,筆者針對本作的試玩感想也必須有所保留,不能闡述太多。但作為一款相隔 6、7 年推出的續作來說,《蘇菲的鍊金工房 2》第一印象是相當令人滿意且期待的。同時比照《萊莎的鍊金工房 2》、《露露亞的鍊金工房》,本作也再次為向來以三部曲為一系列的《鍊金工房》系列開了例外。或許,如果這個推出新作的模式能受到玩家的認同的話,許許多多的老牌《鍊金工房》作品也有「重生」的一天,也很難說。

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