勇者斗 恶 龙 11 技能盘 推荐

首先要说的是这代难度很低,无论怎么加点都能通关,等级装备可以碾压一切。但是其中也分为容易的通关和有挑战性的通关。后者对于DQ历代老手自不必说,但是对于不喜欢打怪练级的剧情党而言,接下来的内容可以看看。

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注意:本文仅参考角色自然成长能够达到属性。首先,如果你问我哪四个人物最好,我只能说,都好用。由于有合体技的存在,这代的人物分配很有特色,不同的人员配置能够产生不同的打法策略。当然如果硬要说一个最好用的最不可或缺的,那当然肯定百分之一百是卡缪。好,接下来进入正题。

主角的特点就是全能,又能打又能扛又能奶又能丢魔法。虽然都不是第一,但如果综合起来看的话可以说是战斗能力最强的角色。当然,这毕竟是主角嘛。而且很多强力的合体技都需要他在场,自主暴气技能更是将战斗力提升了一个档次。

单手剑:可以说本代单手剑没什么出彩的地方,包括攻击力和技能在内从头到尾到通关都被双手剑碾压。等拿到银河之剑以后倒算是有一战之力了,但却也离通关不远了。虽然能二刀流,但是这代除了盗贼以外其他人玩二刀流都没什么意义。除此之外,能拿大盾却又没有大盾系的技能,实属鸡肋。

双手剑:亲儿子派系,策划送温暖的近义词。伤害不俗,而且早早就能点出群攻,单体输出能力也十分优秀。尤其是双手剑的每次更新换代都很及时。赌场的白金大剑自不必说,二章开头就能做灭魔大剑,三章赛马白金杯直接拿天马大剑,拿完天马大剑去打连武讨魔又能直接拿终极大剑。是最早就能入手的终极武器。

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勇者

主角主走平均能力属性,能单能群能奶。虽然各方面单拿出来都不是最出彩的那个,不过因为其多面性,属于几乎不会坐板凳的角色。

路线基本就是单手+盾,单手二刀流,双手剑,这三种。

主角虽然有专属盾牌,但问题在于技能盘没有盾技能,而且自带奶,也不差那点防御力,所以推荐走双手剑或者单手剑二刀流。毕竟攻击力最高的两把勇者之剑几乎是主角专属的,不用浪费了。

前期建议双手剑,因为双手剑输出高,群伤技能出现早,最重要的是双手剑的更新换代非常及时。

后期有很多把单手剑,以及强化也跟得上的情况下,可以洗点,换用二刀流。

加点的话随着武器走就可以,勇者系属于前期没卵用,后期必须点的类型。能自主爆气实在太嗨了,不仅提高攻防,也可以配合其他角色使出多种合体技。

有种子的话建议优先砸HP和防御,主角能活很重要。适当加攻。

卡缪

和高达Z的驾驶员同名……

第一物理输出,第一男性颜值担当,第一个入队的队友。

在二刀流必学的前提下,主要可以修三种路线:单手剑,匕首,回旋镖。

卡缪的单手剑只能说马马虎虎,说不上多出彩。单手剑虽然很多但还是留给其他角色吧。

匕首是单体最强物理输出,缺点是必须前置使用技能。如果有带BUFF技能的队友是最合适不过了。所以卡缪一般离不开两位法爷和施维亚。

回旋镖则是唯一的群攻物理输出。鞭子只能打一组,而回旋镖能打所有敌人。所以回旋镖在跑图练级的时候很有用,比起魔法的优点是不耗蓝。放在卡缪身上尤其克制成群的金属史莱姆。

打BOSS的时候还是乖乖换上匕首吧,放在自己背包里,想用就换就是了。加点也建议多匕首少回旋镖。

另一个能用匕首的施维亚,匕首用得很一般,还不如捡主角剩的单手剑。

偷东西很好用,后期搞稀有素材就靠他了。

有种子优先加力和敏。

薇诺妮卡

第一魔法输出,第一BUFF。

魔力是最大强项,不吃种子都能满。缺点是血薄,力量低。

所以在技能盘这一块,鞭子基本就可以放弃了。能走的路只有双手杖和魔道书。

如果打算尽可能高等级地练,就不需要在她身上浪费魔力种子。喜欢用法攻建议给加点防和hp。

雪妮雅

第一奶妈,保人能力极强,是第一个有群复活魔法的角色。

正常流程的情况下,出场率不高,属于板凳王角色。优势在于低等级通关时候的保人能力。

如果没这方面需求,可以让雪妮雅坐板凳,万一翻车的时候拉出来救场。

技能盘也没啥说的,竖琴必点。雪妮雅物攻很低,所以矛的路线可以放弃了。

单手杖的话,有加盾和二刀两种路子。一般建议加盾,因为奶妈并不注重参与输出,还是能活比较重要。但有时候补蓝麻烦,二刀有助于回蓝。所以备一把单手杖在背包里总是没错的。

中期解锁了薇诺妮卡的技能盘后,实力大规模提升,可以兼并法爷和奶妈。可惜昙花一现,后期又没了。

有种子优先加魔力和防。

施维亚

前期优秀辅助,后期合体技工具人。

施维亚的技能盘特别多,有6个。可惜杂而不精,能用的并不多。

技能上来讲杂耍和淑女比较重要,优先于骑士道,毕竟后期就靠魅力了。

武器的话,最好主修鞭子,毕竟是唯一一个能用鞭子还主修物攻的角色。如果卡缪不用单手剑,主角剩下不用的单手剑可以给他,BOSS战时可以兼顾一下输出。

施维亚的价值在于多种多样的合体技,无论打boss还是刷等级都有不错的效果。所以如果暂时用不上他,最好等爆气再坐板凳,等需要合体技时候拿出来用一下。

既然卡缪用短刀,主角拿上专属武器之后剩下的单手剑可以给他,打BOSS时候换上对付一下。不过也没啥必要用他打boss就是了。

种子优先加魅力。

玛蒂娜

物理输出前排角色。

技能盘来说,魅力是必修的。毕竟胸最大的妹子就负责卖肉……

玛蒂娜的位置比较尴尬,因为几乎处处被卡缪压了一头,物攻虽然很强但又强不过卡缪,基本上算是卡缪的替补。

所以建议技能盘干脆放弃爪,改用长矛。矛的攻击并不比爪差,还能兼顾一下群攻。

中期解锁兔女郎变身后实力增强,靠自己就能有不错的BUFF。

后期有输出安定的多连踢,还有一堆魅力技能可以用。

有种子主要加力量和魅力。

罗爷

和主角一样属于全能角色。不同之处在于主角偏物攻,老罗偏魔法。

老罗无论是物攻(爪),法攻(双手杖),还是奶,都是能用的。只不过通常被其他角色抢了戏份:物攻勉强进第二梯队,法攻不如薇诺妮卡,有主角坐镇需要老罗奶的时候也不多。

但如果在想要贪输出的时候,老罗一个人可以顶两个甚至三个位置:法爷和奶妈,抽空兼顾一下辅助。这样能腾出空位,安排更多的角色进行物理输出。

所以依然建议放弃爪,走法攻路线比较好。

种子优先加魔力。

葛雷格

一看体型就知道是走物攻路线的了。

能用的武器有单手剑、双手剑、斧三种。其中斧是专属武器。

单手剑用的角色已经够多了,武器不够分,所以建议干脆放弃。而且葛雷格用单手剑也不出彩,不如让给别人。

如果主角用双手剑,那葛雷格就不适合双手剑,因为双手剑也不富裕。但如果主角用单手剑二刀,那么双手剑对格雷格是一个不错的选择。

盾是主打攻守平衡的装备,葛雷格本身就是个肉盾,游戏难度又不高,不差那点防御。所以无论用剑还是斧。直接开二刀吧。

二刀剑有点玩头,有专属技能超隼斩。不过剑不够分。如果施维亚和卡缪有用剑的地方,格雷格就没剑可用了。

所以最好的用法是二刀斧。能单能群能上减防BUFF。而且斧头是专属武器,也不用担心跟人抢。如果主角不用大剑,在身上放一把随时换着用也可以。

速度慢,但并不适合加速度种子,因为怎么加都不够。还是加攻防吧。

1.主角

主角的特点就是全能,又能打又能扛又能奶又能丢魔法。虽然都不是第一,但如果综合起来看的话可以说是战斗能力最强的角色。当然,这毕竟是主角嘛。而且很多强力的合体技都需要他在场,自主暴气技能更是将战斗力提升了一个档次。

单手剑:

可以说本代单手剑没什么出彩的地方,包括攻击力和技能在内从头到尾到通关都被双手剑碾压。等拿到银河之剑以后倒算是有一战之力了,但却也离通关不远了。虽然能二刀流,但是这代除了盗贼以外其他人玩二刀流都没什么意义。除此之外,能拿大盾却又没有大盾系的技能,实属鸡肋。

双手剑:

亲儿子派系,策划送温暖的近义词。伤害不俗,而且早早就能点出群攻,单体输出能力也十分优秀。尤其是双手剑的每次更新换代都很及时。赌场的白金大剑自不必说,二章开头就能做灭魔大剑,三章赛马白金杯直接拿天马大剑,拿完天马大剑去打连武讨魔又能直接拿终极大剑。是最早就能入手的终极武器。

由此可以对比一下。

终极双手剑:第三章【开局】可以入手。

终极单手剑:第三章【结局】可以入手。

因此,勇者前期主加双手剑,点出浑身解数斩,全力旋转击,全心全力斩。之后再点勇者系的定神必中即可。

评价:

凭借自身优秀的成长以及双手剑和自主爆气带来的高攻,位列全游戏第二物理系输出。拥有游戏中唯二的全体补满血技能,位列全游戏第二奶。

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2.卡缪

前期可以酱油,但后期必不可缺的角色。

由于卡缪主要的战斗技能解锁得晚,要到第二章后期,因此前期的战斗能力免不了要比其他人低一个档次。但是作为最初加入的角色,他初期的攻击力远高于主角,所以可以用一段时间,后期等级上去技能盘解锁后瞬间起飞。而且作为唯一会偷盗的角色,流程中出现资金短缺以及后期很多稀缺素材都需要靠他解决。

单手剑、短剑、回旋镖:

由于卡缪能力的特殊性,所以放一块说。

单手剑前中期伤害都是顶呱呱,尤其是要点双刀极意的话必须走,推荐前期点。

短剑前期没人帮忙上状态操作太繁琐,但是针对容易吃状态的BOSS输出很可观,由于要点双刀极意需要走,因此单手剑和短刀可按自己喜好选择。

回旋镖前期由于要点双刀极意以及分身,因此没有多余的技能点可以分配到这边。但是到了后期,单手剑没群伤,短剑伤害爆炸但是前置麻烦的弊端就会显露出来。而等级点数上去以后,回旋镖提供的群攻能力和不俗的伤害立马翻身成为卡缪的标配武器。虽然基础攻击低,但是二重断技能提供的1.8*2倍的伤害和单手剑心眼一闪单发2.5倍的伤害其实是相差不大的。

更重要的是,拿回旋镖用会心必中可以一次将金属史莱姆清场!

由于第三章开头就能拿到两把隼剑改,即使到游戏后期单手剑依然有着很好的实用性,而且战斗中可以切换装备且没有任何限制,因此我的建议是,都用!

评价:卡缪是我仅有的一个人配置了6把武器的角色,但是实际上到了后期还是回旋镖用的最多。用过以后发现确实是好用!游戏第一物理输出,主力中的主力,缺点也很明显,需要有人辅助。

二保一、三保一这样的以卡缪为核心的战术是最常见不过的了。

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3.薇若妮卡

暴力萝莉,贫血体柔易推倒。

入队早而且很早就能学会群攻魔法,基本上属于清兵练级必上场的角色。

虽然血少容易躺是缺点,但是后期学会秒天秒地的终极魔法玛达恩特后,战术价值就高了非常多,BOSS战开场来一发就可以换下场了。

这个角色的加点没什么好说的,除了双手杖和魔道书以外没有其他的选择。

评价:

拥有最高魔力成长最高,魔攻不用刷属性也可以达到满值。游戏第一法系输出,而且拥有加2攻减2防的双BUFF技能,除了血少速低以外没有什么其他的缺点。在平时的流程中担当卖萌的角色。

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4.雪妮雅

说实话妹妹我用得不多,因为妹妹主要是奶,而主角自己本身也会奶,因此除了最初入队的那段时间里,后面基本没怎么用。毕竟这游戏里等级装备可以碾压一切,所以奶和盾的价值就不怎么能体现出来。

雪妮雅拥有极强的保人能力,配合将军葛雷格能够延伸出另一派系的打法,在低等级通关的游戏方式中应该会有较高的地位,在此不多加赘述。

她的加点方向也很明确,反正除了杖其他也没什么好加的。

第二章剪发以后反而是她最厉害也最好用的阶段,可惜后面又没了2333。

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5.施维亚

施维亚同样是一个全能型的角色,但因为是靠魅力吃饭的,是以无论攻击力和奶量后期都明显不如其他人,但他的游戏定位就如同他的身份一样独特。

其他人只有3,4个派系,而他竟然有6个!天了噜。

但是杂而不精,其实能用的也只有三个派系而已。

前期的吐槽是相当实用的解控技能,而攻击提升也只有他会。

(但是攻击大提升萝莉还要比他更早学会是什么鬼啊喂!)

他是最早能够学会群奶技能的,由于是特技就不怕被封咒了,同时也能学会风属性的群体魔法技能,兼顾一些输出。在前中期很长一段时间他的辅助地位不可动摇,也因此导致了妹妹雪妮雅的冷板凳。甚至他的毒吻技能还能用来帮助卡缪的上毒。

如果今早点出一掷千金,那么他拥有早期最强力的群伤技能,虽然一次要花1000G,但有的时候也是值得的!

中后期魅力上去以后输出变得相对可观,虽然不如男主和卡缪,但至少也是位居二线,仅次于公主。但他真正的价值在于合体技以及后期解锁的女士优先。

配合男主的合体技能够发动群体增伤,是菜刀队必不可少的一员。

而黄金三人组合的合体技豪华表演能够召唤金属史莱姆,同样是中后期高效练级必不可缺的角色,如果后期你不想一遍一遍重复刷怪的话,那他是必定上场的。

施维亚由于其技能的特殊性,在加点上基本也只有一条路可走。

6.玛蒂娜

公主,很强。但是要说有多强吧,她后期的输出能力虽然仅次于男主,却没有特别有效的群伤技能,也没有回复技能,枪的更新换代也不是那么的流畅。

更尴尬的是她最强的输出是格斗系,但是要到后期技能盘才解锁,而且她解锁完紧跟着就到卡缪解锁,二刀极意一出来,卡缪晋升第一输出后也就没她什么事了,所以公主算是在前中期阶段负责顶替卡缪物理输出的位置。

但是如果你认为公主只有这点存在意义那就错了。恰恰相反,公主是整个游戏当中最至关重要的角色。因为前期只有她枪系的雷光一闪突刺能够秒杀金属史莱姆,而且她基本上是每回合最先行动的,也只有她最有可能秒杀偶遇的金属史莱姆。

其次,后期高效练级当中,只有她是需要两次暴气的,每当你防御的时候都会迫切地盼望她快点变成超级赛亚人。又因为她回合首动的特性,她用完豪华表演以后接着二动的卡缪就能够回旋镖会心必中全秒史莱姆,不至于让幸苦召唤的金属史莱姆们逃跑。

并且后期技能盘解锁,魅力提升上去后,色气系技能才会体现出价值,公主的群攻能力会得到质的提升。

评价:

前中期为主力输出,后期属于上场表现可以,不上场也不碍事的角色。如果想要惬意地升级,枪系必点,雷光一闪突刺必点。如果拿枪的话那么爪系明显就是多余的了,因此后续也只能走格斗和色气了。

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7.罗

作为法系的平衡角色,罗的能力很中庸,虽然能打能加血,但能力相较于两姐妹花来说并不强,而且入队又晚,作为老年角色又没有其他角色那么讨喜,因此很长一段时间会坐冷板凳。

或许策划也正是知晓这一点,因此他真正体现出价值是在第二章重新入队之后,新技能大十字斩配合主角的霸王斩,在此后很长一段时间里都是清怪的组合。同时中庸也代表着全能,罗的回复和降防在第二章初期只有菜刀队的情况下有着至关重要的作用。

到了后期,罗更多的价值体现在他与其他角色的契合度上,全角色中唯一高概率睡眠的合体技是配合卡缪短剑睡杀的必备技能,而减防与魔法暴走阵也能够很好地配合菜刀队与魔法队,并且还能兼顾输出和回血,虽然都不强,但有时又恰恰不可缺少。

当一个角色能够顶替两个位置时,那他的价值就足以体现出来了。

同样的他也只有一个加点方向,除了爪系技能以外想怎么点就怎么点吧。

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8.葛雷格

作为最晚入队的将军却又是最早入队的。

………………嗯?看来策划也是意识到了这一点。

不得不说DQ11的角色入队时间设置得还不错,没有完全坐板凳的角色。

将军的加点没什么好说的,反正肯定不是加单手剑。

而如果加双手剑的话,盾系就完全废了。而我原本以为是双手系的斧头竟然是单手拿的,这策划给的提示还不够明显吗,当然就是让你拿斧头啦。

而且如果男主拿了双手剑的话,将军再拿双手剑那资源就冲突了。

考虑到游戏中斧头只有将军能拿,那么为了不浪费后期的顶级斧头还是拿斧最好。

作为游戏中仅有的一个能够自己加2攻的角色,在没有明星和萝莉的情况下,将军的输出能力反而是全队最高的。而且作为肉盾定位的角色,防御和血量也自不必说。

将军作为第二章首个入队的队员,基本不存在不用的情况,直到公主重新入队才有得选择。虽然有治疗技能,但是那卑微的恢复魔力,靠他还不如靠罗。

公主入队之后正值她的强势期,因此将军基本是很难避免坐板凳的结局。而最尴尬的一点是,第二章后期BOSS的战斗力瞬间提升了一个档次,相对的角色装备却没有得到有效提升,正是需要他的核心技能大盾和仁王立的时候,偏偏他的仁王立需要第三章才能学会。而到了第三章,其他人装备都起来了,就又没他什么事了。

将军作为某些流程必用角色基本没太大的争议,但作为肉盾由于游戏难度偏低,因此后期没有什么发挥的余地,和奶妈一样,大概也只有在各种压级挑战中才有会更多的用武之地。

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