3ds 薩 爾 達 傳說 時 之 笛

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在各个游戏领域,都有其代表性的神作,代表着该类型游戏在它们出版时期的优良质量,然而“对游戏史做出贡献”,是一个远高于神作的评价。

若要在这些神作中,挑出游戏史做出卓越贡献的游戏,那么在凤毛麟角的游戏中,不得不提及的便是《塞尔达传说:时之笛》。

不谈销量,不谈拿到手软的奖项,只谈谈个人对其理解与看法。

首先提一提支撑其成为神作的可玩性和画面。

有句话叫做“小绿帽代代神作”,说的便是其极为优秀的解谜要素与可玩性。

森之神殿用时之歌开路,影之神殿用火妖精魔法烧掉两旁夹来的木墙,沙漠用风暴之歌使深坑冒出泉水。解谜要素令人惊叹。

森之神殿战画中的灵体Ganon,火之神殿用锤猛砸龙头,影之神殿打开真实之镜,沙之神殿镜盾反弹女巫姐妹的冰火魔法。这都是BOSS战中的一旦发现会“卧槽”的要素。

顺便一提,这些细节都是我十五年前玩的,但仍然记忆犹新,因为再没游戏和其相似。

画面简要一谈,98年的3D游戏已经摆脱了Low Poly,在画面领域已经足以封神。

接下来也是本文重点,谈谈这款游戏,对游戏史做出的贡献。

1:视角切换、视角锁定。

为什么现在的3D游戏,采用我们现在习以为常的视角切换方式...?

深究这个问题时,我最终发现这是由Mario 64为游戏史带来的贡献,它定义了3D游戏的操作方式。之后的一切便由它定义。时之笛与其同为任天堂旗下,但晚了两年诞生,不过很好地继承了Mario 64的操作方式。

需要提的是精灵Navi,解决了没有在Mario 64中实现的视角锁定的问题。

2:(半)开放世界。

12天后即将发售的《塞尔达传说,荒野之息》,宣传内容中有着“开放世界”的内容,因此我也曾与人讨论,如何称得上“开放世界”?

首先,老滚自不必提,躲开奥总的怒炎后海阔天空任你去。

但是还有一种更常见的情况,即随着章节推进解锁移动区域,章节推进解锁区域后,只要不进行最终Boss战(或战后继承存档回到Boss前),所有区域都是可探索并且可以仔细挖掘的,是否属于开放世界?

举个例子更为清楚,这样的游戏有刺客信条,古墓丽影,FFXV。

我个人对其下的定义是,这类游戏属于半开放世界。荒野之息宣传中用“开放世界”为宣传信息,也说明他们不认为这种游戏地图设定属于开放世界。

而19年前的《塞尔达传说:时之笛》,已经在时隔七年前后的海拉尔大陆上,展现了一个波澜壮阔的半开放世界。

同时,也期待《塞尔达传说:荒野之息》,为我们带来时之笛百年后海拉尔大陆上,壮丽绝伦的开放世界。

3.道具多样性、战斗多样性、流程多样性。

如果顺着主线一路打下去,只打主线,那么站在Ganon面前挥下大师之剑最后一剑前,打开道具栏,你会发现缺少一些道具。

是的,如果只走主线,你会缺少一些道具,没有大哥隆之剑,没有火箭和冰箭。

却又丝毫不影响你走完主线。

只是,大师之剑两剑才能杀的敌人,其实你可以用大哥隆之剑一剑解决。(Ganon除外)

只是,熔冰要用箭射过火炬使箭着火的麻烦事儿,可以耗点魔法用火箭解决。

只是,如果你不喜欢游泳的操作,冰箭本就可以轻松铺路。

这些解谜方式是那么的精巧,却又丝毫不是阻碍。

再说说它们的取得,大哥隆之剑挑战了操作,冰箭的七把钥匙堪称本作解谜的一大亮点,而火箭,相信我,取得方法会让你大呼“卧槽”的。

说到战斗多样性,不得不与道具多样性结合。

有个骷髅战士的经典例子。

骷髅战士手持剑与盾,如果胡乱平A,自然是无法轻松将其击伤。

这时候,我们可以采取远程射箭的方式。

我们可以用索箭枪将其麻痹,然后冲上去挥砍。

炸弹炸掉也不失为妙策。

抓住对方攻击机会挥剑,这种最基本的剑士之间的对决自然可行。

这里提及一点,骷髅战士的伤害判定,从腰部分为上下两段,平挥剑只能砍到上段。

而如果用到剑出鞘+锁定对方+B的跳砍,则能同时使两段皆判定伤害!

跳砍本身有两倍的威力。

结合道具多样性,如果手持大哥隆之剑。

判定2倍*跳砍自身2倍*大哥隆剑威力为大师剑2倍=8倍伤害。

可以将大师剑平挥8剑的骷髅战士,瞬秒。而且,是刚刚好瞬秒。

一切都是那么自然而精妙。

我们再回到刚才的那些Boss战。

火龙自然可以用箭射杀,用剑挥砍,只是,一锤砸晕真的很适合这一战。

冰火女巫的标准解是镜盾,只是如果你之前拿了火箭,你会发现也能直接射合体前的冰女巫的。不是标准解,这却又很自然,没毛病。(那时能不能拿冰箭忘了,如果能拿想必也能直接用。)

至于流程多样性,没人规定一定要按照森火水影沙的神殿顺序走,拿到关键道具后随意乱走顺序都行,这也是(半)开放世界的体现。

综上所述,《塞尔达传说:时之笛》是一部当时为后世的游戏史带来诸多贡献,远不止神作,且即使放在十九年后的今天,也是神作的作品。回答了题主第二个问题,也推荐题主细细品味,这一曲时之歌。

《塞尔达传说:荒野之息》是按着时之笛在游戏业的定位而制作的,也让我们期待12天后,海拉尔大陆上的波澜壮阔。

以上是答主一点个人看法,还请诸位看官指正。

2017.2.26更新:

谢谢评论区 故终山丘 提醒:《荒野之息》游戏媒体评论已出,好评如潮,Edge给出满分,《时之笛》十九年来“史上最佳游戏”称号恐让位。

但请大家记住,《时之笛》是一款保持了“史上最佳游戏”称号十九年的,十九年后的现在,我们讨论游戏时仍然用于参照的游戏。

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