作者:心生雙翼 來源:3DM 系統玩法教學部分 一、功能表/操作/設置 進入遊戲後一開始只能進行顯示設定。 進入遊戲後可以tab鍵調出功能表進行設置。 首先是搖桿操控,遊戲裡提示均是搖桿,鍵盤玩家注意對應。 移動:左搖杆 移動:WSAD 然後就是動畫方面的設置,由於本作的特性,動畫是很出彩的部分。 遊戲是關卡式的,玩家可以在多個存檔欄位元進行存儲。 主菜單中,神樂千年祭為劇情故事模式。 二、更衣室/資料室 先專門來說說重頭戲(霧)更衣室和資料室吧。 由於遊戲裡的忍轉身技能使用前後服飾大不一樣,因此你可以分別指定。 你可以設置更衣室裡角色的站位。 你還可以設置展示的場景背景並選擇自己的最愛的套組。 資料室則是遊戲裡收集的影片、動畫、圖片、語音和音樂的展示場所。 三、關卡/人物系統 遊戲的劇情任務稱為忍務。 忍務成功後會根據你擊破的敵人、連閃、傷害和時間給予評價。 人物有三個熟練度,閃、陽和陰。 人物積累經驗後會升段,可以提升體力、攻擊力和防禦力。 最後是人物招式表,可以在遊戲中按H鍵調出。 飛翔亂舞是遊戲的重要攻擊連擊手段。 發動飛翔亂舞需要一定的按鍵節奏且要打擊到敵人。 飛翔亂舞是很有效的指向性全體傷害技能。 4、極限爆發/空中翻身 極限爆發和空中翻身都是攻守兼備的技能。 極限爆發發動後會擊飛周圍所有的敵人。 利用極限爆發可以在被圍毆時迅速扭轉局面,獲得喘息。 空中翻身則是被擊飛時立即按下跳躍鍵,預設鍵盤為K手柄為A。 5、格擋 此外,戰鬥時按住防禦鍵會格擋攻擊,不受到傷害。 不過,如果受到持續連擊或是特定的破防攻擊則防禦會被瓦解。 防禦的最佳時機是敵人攻擊命中的瞬間。 6、合體飛翔亂舞 自己或盟友擊飛敵人時,有可能顯示綠色的光環。 當夥伴角色正在進行飛翔亂舞時,可以通過R+L的按鍵組合發動合體飛翔亂舞。 合體飛翔亂舞需要把握時機和快速進行按鍵。 7、命驅 進入關卡後,玩家就可以按R+重擊進入命驅狀態。 不過命驅狀態的防禦力會下降。 命驅時速通過關比較好的方式。 8、跳躍攻擊 在靠近山崖、牆壁時可以按K鍵跳躍上牆。 在飛簷走壁時,按輕/重攻擊鍵就會進行跳躍攻擊。 此外,當你被敵人擊飛撞到牆面時,也可以順勢發動跳躍攻擊。 9、忍彈 關卡中的地面時不時會出現圖中箭頭所示的忍彈。 玩家只要經過就能拾取忍彈。 持有忍彈時按重擊鍵就會向正面投擲忍彈。 忍彈有不同的種類和效果。 忍彈效果對自身角色和友軍同樣有效,因此要避免被敵人的忍彈擊中。 四、戰鬥操控 1、基本操作 通過wasd控制方向,數位鍵8456控制鏡頭(最好自己定義下)。 需要注意的是,點擊L鍵是短衝刺,可以用來消除硬直。 左鍵為輕擊,右鍵為重擊。 如果你按住重擊不放則會發動人物的遁術。 通過不斷的攻擊可以造成連閃,這個會提升人物的過關評分並增加更多的經驗。 你可以通過輕重擊的組合以及擊飛後的空中技能來實現連閃。 通過不斷打擊會有破衣效果。 2、忍轉身 通過戰鬥,角色生命條下方的忍法表會不斷積累。 當你有了至少一個忍法帖後就可以按Q鍵發動忍轉身了。 忍轉身時人物生命會回滿。 忍轉身後,同時按下Q鍵和攻擊鍵(輕重攻擊都可以)就能發動秘傳忍法大招了。 展示一下毀天滅地的效果吧。 全祭壇位置 第一天 第一個任務:一個祭壇,藏在任務一開始對面的房子後面。 第四個任務:三個祭壇,第一個一進任務就能看到,還會有教程提示;第二個在走過石板路剛剛進去院子裡,藏在面前的橋下面;第三個在最後一個場景的右前方。 第二天 第一個任務:一個,開場之後向後轉,穿過一個石拱後左轉。 第二個任務:一個,開場之後一直往前,在左手邊遠方海面的木頭平臺上。 第三天 第一個任務:五個,操場中央一個,跑道上環繞四個。注意一下跑道上的四個應該是不會顯示全的,繞著跑道跑一圈肯定是能找齊。 第二個任務:四個。第一個開場向後轉就可以看見,但是要先清掉第一波兵才能過去;後面三個在拆了第一個以後沿著任務指示繼續前進在瀑布的區域就可以看到,肯定漏不掉的(有一個靠近瀑布的需要走近一點才會顯示)。 第三個任務:五個。第一二個比較近所以一起說。開場以後往前走,左手邊的第一個建築物凹進去的地方(特徵是牆上有個標誌牌寫著無料忍案內),對著那裡爬牆上去,然後再從另一邊下去,下去以後有一個祭壇在左邊,另一個往右走幾步後在右邊一個岔路裡面;之後回到正路上,往前走一段距離,這次是在右手邊有一段可以爬牆翻過去的建築,翻過去以後有兩個祭壇,位置和第一二個大致無二;最後一個祭壇在正路上,順著任務指示走就在路中央,不會錯過。 第五個任務:五個。第一個按指示往前走,在路中間兔子雪雕的背後,很明顯;第二個和第三個繼續往前走,到一個十字岔路的地方,左右岔路盡頭各有一個;繼續往前走一小段,紫的布偶熊雪雕旁邊有第四個;第五個在整個地圖的末端,順著大路的方向一直走,在大型洋館雪雕的前面。 第四天 第一個任務:三個。開場向後轉就能看見第一個,但是需要從地圖的另一端繞進去。第二個和第三個位於和第一個所在的那一側相對的地圖另一側,都需要找路繞進去,地圖很小並不難找,清完兩波小兵拉著boss跑就行了。 第三個任務:三個。三個都在開場右手邊那一排建築物背後的場地上,但是不能直接走過去,需要從中間的一棟建築的屋簷上翻到旁邊的屋頂然後翻過去,活用二段跳試幾次應該就可以成功了,翻過去後左手邊的紅色橋另一端有一個,右手邊有一個,面對著的建築群背後有一個。翻過去以後的整個場地並不算特別大,仔細找一圈就不會漏掉了。 第四個任務:一個。在主席臺右側的二層看臺角落裡,必須要爬牆上去。 第五個任務:三個。開場往左走,那排茅草屋的盡頭右拐去到背後的街道,三個祭壇都藏在那裡,很簡單就能找到。 第六個任務:三個。第一個在開場右手邊的第二個房子背後;第二個在開場正前方遠處大殿的左邊,需要從大殿的走廊繞過去;第三個在第二個的對稱位置。 第五天 第一個任務:五個。第一個開場就在你面前擺著,想漏掉難度還是很高的;第二個在打完第一波雜兵上臺階以後,上去就在你面前擺著,想漏掉難度還是非常高的;第三個在打完第二波雜兵上臺階以後,上去就在你面前擺著,想漏掉難度還是相當高的;第四個和第五個在打完第三波雜兵上臺階以後,上去就在你面前擺著——高木你智商沒問題麼…… 第三個任務:五個。第一個,打完第一波兵後向後轉,走幾步就能看見;之後從第一個旁邊的樓梯下到一樓,環繞水池的回廊上有剩下的四個。 第四個任務:三個。第一個開場回頭可見;剩下的兩個分別在兩側建築物的後面,和第四天的第三個任務一樣需要活用二段跳踩房頂過去。 第六個任務:五個。第一個開場就在面前,也是不需要提醒;第二個在打完第一波兵後,任務會指示你出一個院門,剛出門的橋下就可以找到第二個;破壞第二個之後,向左順著河道一直走,在盡頭跳上橋,出院門,順著石板路走一段可以看見第三個;回到第二個那裡的橋上,按指示進入下一個院門後,左邊和右邊各有一個,這樣就五個齊活。(這裡順便說一下,破壞第三個以後也可以不往回走,繼續順著石板路走也是可以到達第四個和第五個所在的區域的) 第六天 第二個任務:四個。第一個在清完第二波兵以後,從巷子裡出來任務指示你往右,這個時候往左走到馬路上,右手邊有一個;第二個先根據任務提示前進,在看見一個像建築工地一樣的圍牆時先不要進去,往右拐可以看見第二個祭壇;同樣是在建築工地前面,往左拐走一段之後再往左拐,有一條街道,進去之後左邊的一個岔路裡有第三個;再往這條街裡面走一點,左邊一段較矮的建築可以爬牆上去,有第四個。 第三個任務:一個。開場向前走一小段,清完第一波雜兵後有一個向右的岔路,順著岔路一直走到底就可以看到祭壇。順便一說這條岔路真是長得不行,中間要刷整整四波兵,算是到目前為止比較煩人的一個祭壇。 第四個任務:一個。開場就在正面,毫無探索難度可言。 第五個任務:一個。開場左前方一段石頭臺階上去就能看到了,需要先清完第一波雜兵。 第七天 第一個任務:兩個。第一個,開場向後轉,順路走一段就可以看見;第二個開場往前走兩步就能看見了。注意一下,第一個要優先打掉,如果你在第二個的區域裡清光了兵的話,boss角色出來會鎖區,這樣這次任務裡就回不去第一個的位置了。 第二個任務:兩個。順著指示走到boss點就可以看到了,左右各有一個。 第四個任務:四個。地圖是個操場,兩個球門後面和兩個100米跑道外邊各有兩個。 第七個任務:兩個。第一個在開場時面對方向的左前方地圖的角上,需要向後轉後繞進去;第二個在右前方地圖的角上,同樣需要繞進去。 第八個任務:兩個。任務開始轉身跳下高臺,左右各有一個。 第八天 第五個任務:兩個。開場向左轉,高臺上下各有一個。 第八個任務:三個。開場順著路走,刷第一波雜兵的場地兩邊各有一個;還是這個場地,清完雜兵以後任務指示要從一段倒下的大樹上的一個洞裡穿過去,從那個洞的旁邊爬牆上去,在左手邊的一個小高臺上有第三個,或者你也可以選擇穿過樹洞後從刷第二波雜兵那個場地左手邊的一個岔路上去,也是可以到達第三個祭壇的位置的。 |