奧德賽 亞 特 蘭 提 斯 評價

第三集实在无聊,就是主角作为亚特兰蒂斯总裁秘书的工作日常。本该给奥德赛整作一个恢弘完美的句号,却流于平庸。

地图啊玩法啊都是DLC前两集的再换皮,优点和缺点都一脉继承了没什么好说的。

但整个《亚特兰蒂斯的命运》DLC有几个让人膈应的问题:

从极乐世界到冥界,再从冥界到亚特兰蒂斯,前一集人物的退场方式太过粗暴。小姐姐把主角扔洞里后直接不出场,黑帝斯这个“被吸入”也直接把我看笑了。

DLC没有做多结局,那ACOD这个对话分支系统除了在个别支线外,实在是鸡肋。还平白让过场动画因为站桩对话显得木纳呆滞,而这又涉及到整作AC剧情演出不佳的问题上了。

这个DLC补充了很多刺客宇宙世界观的设定,但过多的解释性台词让巨量的文本内容缺乏如巫师3一般的文学性。

字幕就不能一句一句显示出来么,总是一大段台词怼脸上。

蕾拉哈桑是个完全失败的现代剧情主角,感受不到丝毫的角色魅力,弧光也很突兀。

(再分割)

DLC第二集内容比第一集好很多。

冥界的风景见仁见智,肯定不是传统美那一卦的,但能看到巨大的恐龙骸骨整个匍匐在地,真是相当壮观,觉得制作组真不必要拘泥于AC这种软科幻历史作了,大大方方搞一个奇幻背景游戏也没问题。

第二集主线剧情…主角杀了地狱三头犬后被黑帝斯威胁找人代替看守冥界大门,没了。反倒是一路做过来支线内容很让人欣慰,不如说第二集主要玩的就是这个,育碧在冥界延续了福柏与布达拉西斯的剧情,内容足够充实,质量比本篇绝大部分都好。这种靠dlc给几个角色“风光厚葬”待遇的模式来一两下还挺有趣的。

(个人觉得是)小缺点也有,第二集的地图问号有很多是洞穴,鹰眼无法标记出洞穴宝箱的位置。本来AC探索宝箱也不是什么让人期待的东西,纯粹就是能不能清问号的事情,而洞穴内找宝箱的体验真是枯燥漫长,完了还没有一个正面反馈…不得不说是遗憾的。

最后这第二集又搞了强行拔网线的情节,让玩家苦等dlc最后一集,不过渐渐相信制作组能把亚特兰蒂斯做好,虽然不会向法老的诅咒那样惊艳,但是一个超良心dlc该办到的事情,它也算超额完成了任务。

(随便分割下)

所有人都觉得这个dlc会是《法老的诅咒》水准,但就目前第一集的内容来说…实在很难称得上优秀。

好评的地方在于战斗系统进一步加强,阿瑞斯之怒又帅又强。敌人惯例换皮,也好歹新增了一些棘手的技能。以及,在某些特定地方居然增加了攀爬解谜

让我不满意的几点么…其一,奥德赛分集式的更新计划,拉超长战线的行为让本来就不出色的剧情更加支离破碎,更加不知所云,第一集加重了刺客现代线,讲了一大堆刺客世界观的设定,而大家真正关心的古代内容,说到底还是人民反抗统治者的故事,还打了个征服战,却丝毫没有“战争一触即发”的感受,甚至到最后剧情直接戛然而止了?医生直接给莱拉哈桑拉闸了?玩家又要开始等待了?

然后是列奥尼达斯出现在这个dlc中,却表现得像个普通杂兵。育碧甚至吝啬祖父和主角多一些剧情多一些对话,聊天内容又大都是“血脉”之类的设定。与序章呼应的是,列奥尼达斯生前做不到,死后终于能在极乐世界和子孙一起钓鱼了。也许制作组觉得这样就够了,但在我看来这仅此而已的编排,编剧功利又偷懒。

至于新地图,美工依旧很强,但与《法老的诅咒》的死后世界有一定差距。起源里,从飞沙走石的埃及沙漠第一次到达金黄色的芦苇源,巴耶克(还有玩家)是真正感受到死后世界的片刻宁静,制作组(评论提醒不是蒙特利尔)也尽量将死后世界与埃及主地图做出差异,强调不同观感。反观奥德赛这边的极乐世界,大部分内容完全是希腊主地图的素材再利用,玩了几个小时之后就很难调动我的情绪了。

总的来说,《亚特兰提斯的命运》究竟是怎样的命运还要等后两集更新才能完全清楚,但法老诅咒做实刺客系列最强dlc没跑。

(最后吐槽个好笑的,冥后问卡珊德拉你想复活哪位亲友,对话只能选择福柏或布达拉西斯。上个dlc的孩子他爹奈塔卡斯连选项都没有,说好的爱情都是假的…)

整體來說是個令人滿意的遊戲,劇情上有很有趣的支線,主線也沒什麼爭議性

平鋪直敘、沒什麼驚奇轉折的劇情,總比天天水溝蓋跑法結果摔進水溝的劇情好多了

遊戲性上也玩得很開心,除了身為斯巴達人卻不能裝盾牌以外= =

由於我沒玩過其他刺客教條系列,所以很多老粉不爽的等級制我是沒什麼感覺

由於我是買合輯,當時就已經包了第一把袖劍和亞特蘭提斯DLC

袖劍解到最惡名昭彰的中出女主劇情(我選女主),我當時解完倒也沒氣的拍桌大罵之類

只想說「J三小」,然後就默默讀檔回一個小時前,準備要跟暴風女艦隊決戰前的紀錄

我在玩之前看過不少人罵女主強制妊娠,是有心裡準備,但暴風女之死我就不怎麼能接受

這章真的很鳥,最討厭的是很多鋪陳、選項都讓你以為有第二條路,最後統統沒有

像是暴風女,前面一整個好像能讓她回心轉意的樣子,最後居然還是得給她個痛快

不是欸,女主最後面對神教老大時都可以不管3721直接拉過來香一個了,這裡是怎樣

還有女主強制妊娠,明明就一堆可以不用升好感的選項,最後寶寶還是冒出來了

真要女主強制妊娠,我還比較希望讓布拉希達斯死前來一發,人家那麼溫和又那麼帥氣

還是說這兩邊的劇情水準都跟袖劍第二章差不多,甚至更糟

如果是這樣的話,那我就可以放心的把奧德賽反安裝,改裝XCOM2了XD

http://i.imgur.com/qxYjJ5H.jpg

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就在《刺客教條:奧德賽》主遊戲與其擴展內容中花費超過100小時之後,是時候該終結亞歷克西歐斯或者卡珊德拉的故事了──「亞特蘭提斯的命運」DLC最終章已經推出。育碧在過去的9個月期間為遊戲的技術層面進行潤色,並且帶來了一些很棒的改變,也提供了一些全新且吸引人的故事、新鮮的環境與酷炫的戰利品給願意在最終回擴展內容中花點兒銀子的玩家們。皆大歡喜,這家法國公司在增加遊戲價值方面已經超越自我,我們很高興地向各位報告,對於那些投資了發行後擴展內容的人來說,這是個非常強勁的結局。

當這個章節公開時,首先吸引我們的顯然就是其設定。關於亞特蘭提斯的希臘神話與故事一直都很容易誘使我們進入電影院、書店與遊戲商店,多年來皆如此。這也不例外,特別是第一波概念藝術很顯然地清楚展示了這個尚未失落的亞特蘭提斯擁有全新的視覺風格。即便是那些把期望值拉到最高的粉絲們也在看到這令人讚嘆的城市後震驚不已,這充滿魅力的設計,以及亞特蘭提斯毫無疑問是某種被開發人員高放在優先清單最頂部的內容。希臘、至樂之原與冥界都有其各自的風光,但亞特蘭提斯混合了未來主義和經典建築的方式可說傲視群雄。我們能夠理解為什麼該系列中神秘的伊述族不惜被麻煩的人類包圍,也決定要在此紮根。當然他們對這樣的情況沒有很滿意。

為此海神波賽頓將我們帶往亞特蘭提斯,解決半神般伊述族與人類之間產生的矛盾與緊張關係。講得太過詳細只會破壞有趣的時刻,我們就只說會牽涉到很多困難的選擇、建造世界,以及閱讀。那些只想要來點動作場面的玩家可能會認為有點乏味,但大部分是可選的內容,也是為那些自《刺客教條:兄弟會》與《刺客較提III》以來揮之不去問題進行深入思考的玩家們所推出。當然,扮演一名看似與刺客與聖殿騎士有薄薄聯繫的人,這有點令人沮喪,但「亞特蘭提斯的審判」實際上會回答一些你可能從未想過能夠得到答案的問題,同時也會帶來更大的關注。 將所有這些遊戲聯繫在一起的線索,為《奧德賽》帶來令人驚訝且令人滿意的結局。

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這就是為什麼看到冗長的加載時間、幀率下降以及現代化設定仍然是遊戲中最弱的部分仍然存在問題會讓我們更感到失望的原因。 Layla Hassan 在核心遊戲中沒有獲得太多關注,而在這兒花上更多時間與她相處後我們更能理解為什麼會這樣。亞歷克西歐斯和卡珊德拉的故事在平衡半現實與荒謬方面做得很好,Hassan和當代場景相比之下感覺就像《扭轉時光機》。她的小笑話與幼稚使得她感覺起來就像是只為了帶來些改變才出現的角色,削弱了擴展內容極佳的節奏步調。

那麼這是一件好事,擴展內容大半試驗發生於Animus與其融合現實的世界當中。亞特蘭提斯是由伊述族建立且居住其中的城市,你會遇到些新類型的敵人,這些對手繪使用魔法與超自然能力與你對戰,這肯定增添了挑戰,特別是對於那些沒有玩過其他DLC就直奔「亞特蘭提斯的命運」的玩家而言更是如此。幸好你也能拿到新武器、新盔甲與新能力。我們並非唯一一名熱愛躲避並在適當的時間進入慢動作的人,所以一些新的時間彎曲能力與盔甲套裝的特殊效果肯定會讓你成為超級英雄的夢想成真。只是不要太自信了,因為一些 Boss與菁英毫無疑問地將會向你展示,為什麼伊述族能夠存活下來。

這也顯示了為什麼育碧無須趕在今年發行代號為「王國」的系列新作,因為《奧德賽》在填補空缺方面做得非常出色,這些擴展內容輕易就能夠成為該系列當中較小型的獨立遊戲。公平地說,這些擴展內容並沒有以明顯的方式改變公式,但新環境、角色、裝備與故事使得玩家投注花費其上的金錢與時間都很值得。《刺客教條:奧德賽》不僅提醒了我們這個系列可不只關乎於四處跑來跑去、殺掉敵人,也為我們展示了仍然潛藏在表面之下的核心張力,等待著在為來某個時刻破繭而出。育碧只需要重新思考他們該如何處理現代設定,使得這個部分更加吸引人──那些渴望經典回歸、不那麼注重RPG元素公式的粉絲們則可能要失望了,因為育碧似乎已經找到了一些特別的原料,確保體驗不會走味。《刺客教條:奧德賽》的「亞特蘭提斯的審判」展示了該系列在幾個月內走了多遠,我們也等不及看到育碧經歷了多年磨練後能夠做到些什麼,也許調整一些相對不那麼出色的機制,並為這個系列引進一些全新的概念。

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1928 0 2020-03-23 15:18:55 未经作者授权,禁止转载

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