文章目的 : 目前遊戲的生態,攻擊速度和爆擊率都是很容易取得的,是培養職業前都需要投入的基礎資源。 整理出一個易讀的列表,方便大家起手。 說明 : 1. 武器是套用大部分玩家推薦的選擇,部分職業的特殊狀況才會列出來。 2. 攻速是使用可常駐加速Buff後的常態攻速,特殊狀況會列出。 3. 按壓型技能僅列出終身練功技或打王技。 4. 爆擊率已加上基礎的5%。使用UI表上的常駐爆率,有不會顯示但常駐的能力才會特別列出。
撰文前後經歷了多次職業技改與海外職更動,如有錯誤遺漏等請各位不吝指出! 武器攻速講解 : 每個武器都有自己的攻擊速度,是從遠古時代的楓谷就建立起的系統。 比較慢(9)→慢(8)→慢(7)→普通(6)→快(5)→快(4)→更快(3)→頂速(2) 我們的目標就是要達到頂速(2)。 隨著新職業的開放與專武的增加, 現行的武器幾乎都是鎖定在慢(8)、普通(6)、快(5)、快(4)這四種較多。
快(5)跟快(4)在遊戲中都是標示"快" 通常劍士、海盜武器的快是快(5),而盜賊武器是快(4) 但當然也有特例,詳細的可以去透視鏡找資料。 題外話 : 一些遠古的武器就可以找到比較慢、更快這些特別的攻速。 另外慢(8)、慢(7) 個人有印象的是10-100等的矛和雙手斧等等武器才會有的差異。 常用攻速取得方式 :
實用最終極速、怪物公園攻速藥水、內潛 等。 常用爆率取得方式
:
實用會心之眼(+10%);三寵物(+30 %); 傳授(幻影+15%、冒險三弓+10%、幻獸+7%);戰地拼圖;極限屬性 等。 劍士 *阿戴爾原本植入1.34,後來去找資料和自己開新角色計算後,是1.3。 法師 (底色為不吃杖速的魔法6速) 40/60 (煉獄鬥氣) 4速 88/28 (熊/豹) 實值為1.35。 **謝謝 西陵珩 測試,陰陽師扇子不看武器攻速,可能如法職一樣固定魔法6速,所以達到頂速的方法與其他法職相同。(加速技+實用極速+怪公藥水) 弓箭手 龍息射手 1.3 *開拓者如果是使用組合技「基本爆破+基本釋放」,則攻速不影響施放的速度。 詳細在文章7樓與留言 天神之道 的補充。 盜賊 (含傑諾) 海盜 40/60(攻擊Boss) 45 *武拳的係數是我自行計算,希望大家可以幫忙考證QQ **200等解完回狐狸峽谷找蘭的劇情後,超技能幾乎可以算常駐。 各位好,這篇是關於法職們的武器係數以及英雄奇特的1.44這個係數的相關測試。 首先,在去年我開始準備寫這篇文章時,也是沿用版上多個凱內西斯文章使用的武器係數1.0 但也是在蒐集各個伺服器的資料時,發現KMS的維基以及那位會定期測試職業DPM的韓國玩家大大的文章,他們都修正包含凱內西斯在內的法職武器係數。 三法+烈焰可用短杖職,從1.0變成1.2 夜光和凱內非法杖職,也是從1.0修正成1.2 而龍魔導士則是維持1.0 (可能是官方意圖平衡法職們的傷害,所以沒有把龍魔調高,但我也沒有找到相關文章。) 最後我決定採用1.2這個數字。 事實上這篇文章的大綱已經在去年年底就完成了,等待虎影和Adele的相關數據公布,好做統整。 這半年來也沒有看到KMS玩家有再次修正1.2這個數字 所以將文章Po出來時,便使用1.2這個係數。 另外,我並不知道武器係數這個數字是當初官方就封在wz檔裡
是可以被找到的明確數字呢 或是它其實是用最大表攻公式去反推出來的 還請各位指教m(_ _)m 以下是我方才去新的伺服器創凱內西斯和夜光兩個職業的數據 : 創在新伺服器的原因是為了排除掉戰地和精靈的祝福等等過多的數值。 算數時間 : (p.s 照片是由三張截圖疊成) (4*主屬+副屬)
x 係數 x [(心靈推手魔力4+心靈內在魔力10+武器魔力23)*(1+%攻)] x 0.01 x (1+傷害%) x (1+終傷%) = UI最大表攻 (4*93+4) x 1.2 x [37*1] x 0.01 x 1 x 1 = 376 x 1.2 x 37 x 0.01 = 166.944 如同截圖的167 接下來是夜光 (4*83+4) x
1.2 x [24*1] x 0.01 x 1 x 1 = 336 x 1.2 x 24 x 0.01 = 96.768 也如同截圖的97 基於時間,便沒有測試其他法職 但我決定採用同期修正的"1.2"這些數據 如果發現測試出來並非這個數字 再麻煩各位提供正確的數據 協助我修正文章 謝謝~ 我也找到英雄的係數是1.3/1.44 (單手/雙手) 而不是和其他雙手劍職一樣的 1.2 /1.34 找相關的資料是說 其實表攻公式裡的那項武器係數實際上是 武器係數x職業係數 就如同傑諾是 1.5(能量劍)x0.875(職業係數)一樣 = 1.3125 所有的職業也是,但因為職業係數都是1.0,所以才忽略 但KMS的玩家就是發現英雄的係數跟 1.2 /1.34有所出入 所以猜測英雄是唯二有非1.0的職業係數的 (也有看到"法職的長短杖武器係數是1.0,影響的是職業係數" 的這個理論) 因為這些數據都是我在同期蒐集資料時 我並沒有質疑它們的可信度 感謝各位點出 讓我有機會可以實際算算看數字是否屬實 謝謝! 詳細數值 因後期技能改變原本數值的會用斜體灰字,非常駐則是藍字,超技能選配使用橘字 劍士 起始5% (-1) 極速武器 (-2) 聖騎士大師 (40%) (因戰鬥命令 變42%) 暗黑之力 (30%) 黑暗守護 (10%) 轉生超技能 (20%) 快速之劍 (-2) 癒合 (-1) 靈魂誓約 (10%) 大師之魂:沉月 (35%) 光速反應 (-2) 旭日 (-1) 大師之魂 :旭日 (-2) 進階矛之鬥氣 (20%) 鬥氣每50增加3% 最多10層 (30%) 神速之矛 (-2) 精準之矛(-1) 憤怒 (20%) 邪惡酷刑 攻擊狀態異常敵人 (15%) x 25 + 15 惡魔推進器 (-2) 精神集中 (-1) 惡魔敏捷 (20%) 急速惡魔 (-2) 地獄之力 (-1) 護腕精通 (30%) 組合訓練II 每層3% 最多10層 (30%) 護腕加速器 (-2) 組合訓練 (-1) 起始5% 洗牌交換:攻擊模式 (3%) 卡塔爾上升 (20%) 二階攻擊模式 (5%) 進階之劍精通 (20%) 三階攻擊模式 (10%) 變身 (-1) 怒火中燒 (-2) 凱撒王權 (-1) 上進 (20%) 登峰造極 (20%) 推進器 (-2) 起始5% 時間凝結10層 (20%) 聖靈神速 (-1) 時間凝結 10層 (-1) 璃之力 (-3) 時間扭曲 (-1) 終焉之時 (-2) 神子/ β 琉之力 (15%) 聖靈神速 (-1) 時間凝結 10層 (-1) 琉之力 (-3) 起始5% 拔刀姿勢 依照劍氣變化 (30%~50%) 一閃 (45%) 秘劍.隼 (-2) 拔刀姿勢 (-1)
弓箭手
盜賊
*暗影神偷的運作規則 : 技能"爆擊"會依照時間不斷的增加爆率,到達100%後就重置, 而翻轉硬幣就是疊層來維持爆率的最小值 也就是從 5% → 100% → 5% 變成 5% → 疊5層 → 100% → 55% → 100% 這樣。
我記得好像有人測過凱撒在變身後攻速減為4速,不知道是不是真的 ※ 引述《hby3310 (熊頭大賢者 )》之銘言 感謝你的提問 整理了版上和KMS維基的資料 版上的資料都是寫變身前(3)變身後(4) 然後我印象中有看到版上職業調整的文章 有寫變身前後改同速
但剛剛用 凱撒/攻速/終極型態/龍能 當關鍵字去搜尋 是完全沒有相關文章跟調整的 所以可能完全是我記錯Q_Q 所以去youtube找了KMS跟TMS這半年來凱撒打王的影片 KMS都是看到只開假速或藥水的 (但只有一個人有開他的能力值 是沒有洗內潛加速) TMS則是有兩個都用的也有只開其中一個的 於是我自己用OBS錄影測試 目測是三種的速度一樣 但當我要上數字計算總共有幾下的時候發現 雖然我影片最初是對準三個的劍落下時為第一幀 但光是在要看第二次劍落下時 三個畫面就在不同幀了 我不確定是我錄影的關係(60fps/導入PR也是用60fps)或伺服器延遲或tick之類的差異
綜觀以上所有 我無法得到很好很正確的結論 (一來我希望自己的數據是對的) 希望有大大能夠給出更好的答案 如果我的數據是錯的 在這裡向看完我的文章的凱撒玩家們道歉 也會馬上改正內文 謝謝m(_ _)m 今天在逛YT開拓者大大們的影片 請問韓方最新改版是不是改成全職業自身頂速+100%格擋了? 大家都在看 |