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為啥我說電子版適合新手呢,因為電子版方便啊,自動將骰子的結果轉換為數值,自動計算本職技能點和本職屬性,這省了相當一段的時間。否則去查核心規則書還是挺麻煩的。好了現在開始車卡。首先以3d6分別決定角色的力量(STR),體質(CON),敏捷(DEX),外貌(APP),意志(POW)和幸運,填到表格左側的擲骰結果裡面,表格會自動將結果乘以5,作為調查員的屬性,然後還會將一半和五分之一填在旁邊「難度等級一欄」,那裡後面再說。然後分別扔2d6+6填到體型(SIZ),智力(INT)和教育(EDU)上。同理表格會自動計算。然後看最上面的調查員信息,其中有一個是年齡。在這裡的年齡會影響一些屬性。比如我們的調查員年齡是55,那麼就進行三次教育提升檢定(後面會說這是啥),力量體質敏捷合計-10,外貌-10,移動力-2(不顯示,並且後面再說這是啥)。教育提升檢定,扔一個百分骰,如果數值大於你現在的教育值,扔1d10加到現在的教育上,沒到就算失敗。這稱為一次教育提升檢定。進行三次就是將上面的步驟進行三次。現在屬性值都扔完了,表格會在下面算出來你的pc的生命值((CON+SIZ)/10)、魔法值(POW/10),理智值(SAN炒雞重要的東西=POW),幸運值(就是幸運值),移動力(MOV基礎為7,力量和敏捷每有一項大於或等於體型都會增加一點,並且受年齡影響,每輪可以移動的米數等於移動力的五倍),體格和傷害加值(再說)

力量+體型 傷害加值 體格2-64 -2 -265-84 -1 -185-124 0 0125-164 +1d4 1165-204 +1d6 2 來自核心規則書(後面雖然還有但是對於人類已經基本上用不到了)若年齡40-49歲:移動減少1若年齡50-59歲:移動減少2若年齡60-69歲:移動減少3

若年齡70-79歲:移動減少4

若年齡80-89歲:移動減少5 同來自核心規則書然後討論一下那些屬性值意味著什麼。力量的數值,50是中位數,0是毫無力量,手都抬不起來,可以認為是死亡。99是人類極限,可以理解為是舉重冠軍。體質的數值,50是中位數,0是死亡,1是極度虛弱,99是人類極限,磕了葯一樣幾乎感受不到疼痛。體型的數值,,60是平均數,0......,嬰兒應該也有個5~10,80~99應該算那些非常健壯的運動員了,人類極限不是99,是180...大概600+kg敏捷的數值,50是中位數,0是毫無移動能力,99是人類極限,大概是短跑冠軍吧,沒啥好說的。外貌的數值,50是中位數,1是極端醜陋,出個門能把路人嚇到掉san(後面說掉san是啥),99是人類極限,世界級的演員或者模特應該差不多。線性上升。智力的數值,某種意義上可以理解為智商,50約等於智商100,0智力是完全沒有智力,和傻還是有區別的,是根本無法理解任何東西。99是人類極限,歷史上最偉大的科學家差不多。中間線性上升。意志的數值,0是毫無意志力,50是普通人水平,90算是意志非常堅定的。人類極限可以通過一些方式超過100,但是十分罕見。

教育的數值,0是新生兒,完全沒有受過任何教育。50是中位數,水平要看時代。如果是克蘇魯神話的時代大概已經是高中水平,現代應該是初中吧。上面基本上符合線性增長,99是人類極限,是某一方面的絕對權威,不管在什麼時代。

幸運......沒法評價了......注意骰子一定不要扔錯了,我記得當時有個人進群之後幸運扔了個3d10...然后角色卡最左側的屬性值內容就填完了。然後就是中間說多不多說少不少的一片。這裡指的是角色的技能。先看最上面的職業選擇,職業是由你自己選擇的,本職技能點和職業技能與你選擇的職業相關。好像大多數職業的本職技能點都是教育*4,當然還有別的。一般來說看哪個職業的本職技能點高就用哪個職業。沒有使用體型、智力和幸運的職業。興趣技能點由角色的智力決定(智力*2)。然後點技能。在下面的表格中紅色的一欄是不要動的,上面寫了你的角色的本職技能。寫了「本」的是本職技能,一個星的看上面的備註,可能是任選若干。備註可能還有寫「任選」的,就是在下面自己選擇一項或多項作為本職。默認的角色技能的數值都寫在表上了。閃避的初始值等於敏捷的一半,母語的初始值等於教育。首先確認你的角色的定位。你這是個調查者還是個打手還是什麼別的特殊角色,如果是打手就選擇戰鬥技能(比如鬥毆類,槍械類)還有什麼跳躍攀爬之類的需要體術的。如果是調查者就去考慮三大調查類技能(偵查、聆聽、心理學)以及潛行追蹤什麼的,然後獲取信息還可以考慮圖書館。然後都要點的是四大社交類技能(說服,話術,魅惑,恐嚇)。然後每個人都要點的是信用評級(只能使用興趣點),這個相當於 你的角色的富有程度,從1到99非線性增長,50應該算中位數,1是指身無分文,一點錢都沒有;99是首富,全球首富,財富的化身......差不多這個意思。信用評級是有範圍的,寫在了備註邊上。然後絕對不能點的是克蘇魯神話技能,這個技能初始值必須是0,如果你發現你的隊友的屬性不是0那麼他一定用的不是新角色(角色是可以多次使用的,並且繼承上一次的狀態並且允許穿越時空)。所有角色的每一項技能都不能超過99。下面解釋一些其他重要的技能,有些是比較直觀或者單一的,這種就不說了。人類學:大概就是通過觀察來確定這個人的生活方式,不能是一眼就看出來,一般要三個月才能是普通難度......所以一眼分辨出來還是別想了。魅惑和恐嚇和說服性質基本上完全一樣,差不多就是成功了就能脅迫(或要求)對方做一些事情。話術基本上只涉及獲得語言信息,算是套話吧。急救超級重要,但是現在說不清,後面再說。汽車駕駛,同急救,某種意義上說是數值越高技術越好。

然後是角色卡右邊靠下的部分,這裡記錄了調查員的思想,信念,重要之人,寶貴之地和寶貴之物,以及疤痕等。第三類接觸指的是以前曾經進行過的模組中遇到的克蘇魯神話的事件,新卡應該也是沒有的。神秘捲軸等是可以擁有的,因為這些只是收集品。

洛夫克拉夫特曾指出:“人类最古老最强烈的情感便是恐惧,而最古老最强烈的恐惧则来源于未知。”这便是克苏鲁神话的一大魅力所在。人类对自己身处的世界宙一无所知——幸好如此,宇宙冰冷而残酷,仅仅一窥其中的真相,都将带来疯狂与毁灭。人类的规律、意愿和情感在广袤宇宙中毫无效用,亦无足轻重。这便是洛夫克拉夫特提出的“宇宙恐怖”。

若要全面而具体地了解克苏鲁神话,最好的方式便是阅读其开创者——洛夫克拉夫特的作品,领略其中展现的世界。以下是推荐新人阅读的作品:

印斯茅斯的阴霾/The Shadow Over Innsmouth

皮克曼的模特/Pickman's Model

克苏鲁的呼唤/The Call of Cthulhu

夜魔/The Haunter of the Dark

敦威治恐怖事件/The Dunwich Horror

墙中之鼠/The Rats in the Walls

超越时间之影/The Shadow Out of Time

暗夜呢喃/The Whisperer in Darkness

魔女屋中之梦/The Dreams in the Witch House

什么是Call of Cthulhu?



Call of Cthulhu(CoC)是由混沌元素(Chaosium)出版的恐怖角色扮演游戏,游戏背景基于克苏鲁神话改编,意在还原洛夫克拉夫特笔下那冰冷又诡秘的宇宙,让玩家在游戏中一同创造跌宕起伏的有趣故事,并从中获得乐趣。

CoC使用承袭自符文巡旅(RuneQuest)的基本角色扮演(Basic Role-Playing/BRP)系统,并创造性地引入了理智系统(SAN值,亦称理智值或心智点数),用以衡量玩家角色的精神状态。这些玩家角色在CoC中被称为“调查员”,他们会在游戏中揭露藏匿于市的邪恶阴谋,阅读不应为人所知的古老书卷,并直面来自克苏鲁神话的恐怖存在。在此期间,调查员们的心智将遭受前所未有的挑战,随着理智不断被神话侵蚀,留给他们的便只有疯狂与痛苦。

CoC初版发型于1981年,经过数十年修订,最新版本为第七版。

如果你正在寻找CoC以外的其他克苏鲁神话相关TRPG规则,请移步#跑团资料频道

  CoC如何入门?需要哪些准备工作?



作为玩家,你需要阅读CoC的游戏规则才能参与游戏。但在那之前,建议先对克苏鲁神话进行一定了解,阅读本贴中给出的作品会对此大有裨益,其中最符合CoC游戏调性的作品是《敦威治恐怖事件》。

目前CoC中文社区的主流版本是第七版,建议直接从这个版本开始入门。

为此,你需要守秘人规则书和调查员手册,以及一张角色卡,以下是这些资源的链接:#跑团资料频道

如果你暂时不想成为守秘人来主持游戏,就不要阅读守秘人规则书的第十到第十五章。要扮演调查员进行游戏,你只需要阅读守秘人规则书的前九章,以及整本调查员手册。其中,守秘人规则书和调查员手册的第三章都会指导你如何创建调查员。

TRPG(桌上角色扮演遊戲)是"Tabletop role playing game"的縮寫,是最初的角色扮演遊戲、屬於廣義的桌上遊戲的一種;簡單來說便是每個人扮演一個角色,在說書人的帶領之下,大家一起講完一段故事。故事的大綱跟背景會由說書人先訂好,但故事內容和走向則是會隨著參與的玩家而不斷改變。

遊戲類型也會隨著挑選的遊戲系統而有所改變,例如充滿劍與魔法的奇幻風格,就會使用D&D(龍與地下城)(D&D的出現使TRPG流行。)、想玩恐怖探索風格的就會選CoC(克蘇魯的呼喚)、想當吸血鬼,牽扯進無數的陰謀和人性糾葛之中,就可以選V;TM(吸血鬼千年潛藏)。簡而言之,TRPG就是一群人按照相同的系統規則,各自扮演自己的角色,一同講好一個故事的遊戲。

 

而凱特身邊剛好有專業的團主朋友袋鼠學長來當遊戲主持者!所以就試水溫開了凱特最喜歡的克蘇魯主題《克蘇魯的呼喚》一日團囉!

如果不知道克蘇魯主題是什麼可以複習一下這篇:

【桌遊/書籍】《Giant Cthulhu Dice/超大顆克蘇魯骰》開箱、規則介紹(《克蘇魯神話》簡說)

→https://www.facebook.com/notes/397887547039450

 

因為這是凱特自己想做的記錄,所以無論是創角(希望能夠符合想要玩TRPG的人知道整個流程)

 亦或是情節(遊戲重點不就是說故事嗎XD)都會寫的很詳細、圖片也不多。(你不會想奢求一部小說裡面充滿了插圖吧?)

 

很遺憾當下沒有時間幫朋友們拍照(一方面也是保護他人隱私不露臉),這大概是最可惜的地方QQ

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首先,準備工作就是印好了創角色的記錄表;三顆六面骰(D6)、以及套骰中的兩顆十面骰D10,各別代表十位數跟個位數(如果要一顆一百面骰也是可以啦......)。

 

 

我可愛的克蘇魯套骰第一次派上用場!(羞)

 

 

 

凱特揪了友人C、學弟H跟學妹S(一群不知死活的玩家們),以及袋鼠學長(編劇團長);因為玩家們從來都沒有玩過TRPG的經驗,所以就是由袋鼠學長來負責指導教學啦!

 

 

 

大家開始擲骰來分配角色的能力特性(調查者屬性investigator statistics)。

 

※每人先擲了三顆D6相加(這動作要進行四次,總共有四個數字)並且記錄數值。

 

這四個數字玩家們可以任意分配在自己角色的『力量STR』、『敏捷度DEX』、『體質CON』、『外貌APP』;『力量STR』是肉體的力量、『敏捷度DEX』大略是身體的手腳協調(逃跑能不能跑的比較快)、『體質CON』是身體方面的耐力值、『外貌APP』當然就是長相啦!

 

結果我的數值都好低......囧(5、8、9、9)

 

 

 

※再來擲兩顆D6加6相加(這動作要進行兩次,總共有兩個數字)並且記錄數值。

 

這兩個則是任意分配在『智慧INT』跟『尺寸SIZ』,就是天生的智慧跟身高體重等體型。

 

10跟14,嗯......

 

 

 

※擲三顆D6相加的數字等同『心智力量POW』、同時也是『魔法力MAGIC POINT』。

 

 

 

※以及擲三顆D6加3相加的數字,等於『教育程度EDU』。

 

18,感覺我好認真讀書啊!

 

 

 

※而其他許多數值則是用以上的數字來計算而成,怎麼創個角色好像都在掙扎於數學計算呀!(泣)

 

 

 

→『智慧INT』乘以三:『靈感程度Idea』(70)

 

 

 

→『教育程度EDU』乘以五:『知識Know』(90)

 

 

 

→『心智力量POW』乘以五:『運氣Luck』(45)

 

 

 

→『力量STR』加『尺寸SIZ』是:『傷害加成Damage Bonus』(看你攻擊他人時會不會比較痛XD)

 

並且擲出的數值有所對照:

 

2 – 12 -1D6

 

13 – 16 -1D4

 

17 – 24 +0

 

25 – 32 +1D4

 

33 – 40 +1D6

 

(18......我就手無縛雞之力嘛!)

 

 

 

→(『尺寸SIZ』加『體質CON』)除以二:『血量HIT POINTS』(10)

 

 

 

→以及克蘇魯遊戲中最重要的『心智(理智)SAN』(SANITY POINTS):『心智力量POW』乘以五(45)

 

 

 

大略知道這些後,便可以開始設定自己的角色:姓名、職業、年齡、居住地和國籍(會影響遊戲地點和技能)

 

因為凱特感覺是個身嬌體弱只是很會讀書的角色,所以還是將自己設定成文人為主......

 

 

 

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凱特本來想向克蘇魯創始者H.P.致敬所以設在起源地,結果團長說這會影響遊戲所以只好改台灣QAQ

 

設定好後便是要如何分配『探險者技能INVESTIGATOR SKILLS』的糾結,因為要配合自己的調查者屬性、以及職業、出生地等等等等。

『探險者技能INVESTIGATOR SKILLS』除了本身內建了的一些能力外,自己選擇的能力總共是『教育程度EDU』乘以五的總和以及『智慧INT』乘以十為個人興趣的技能;而每項技能加上內建的技能不能大於75。

我有270以及140可以揮霍!

 

網路上有相關介紹請看此

Call of Cthulhu 角色創造流程

→http://tdsgame.org/other/index.htm

 

既然是作家,只好分配各式語言能力以及嘴砲能力了(泣)

 

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最後看起來大概就是這樣。

把自己的角色設定成一位因為自學所以有些任性幼稚、雖然體能方面很糟但是算是博學多聞的女生。

 

而友人C、學弟H跟學妹S的我就直接貼圖片,懶得解說了......(欸欸欸欸!)

 

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C名字叫馬玉(這是他系上的教授名字梗),是高中體能很好的工人女學生(不是很愛讀書而只能做苦力的工作)

 

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H是較晚讀研的研究生,羅傑,男性。擅長嘴砲跟演講、走語言方面;聽力滿好。

 

 

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→S扮演一個高中學生漫畫家野崎君,是日裔台灣人,擅長的科目是地理;因為職業關係很喜好拍照尋找靈感、也略懂神祕學。

 

因為凱特對於這次TRPG一日團抱持著「一定要寫戰報!」的態度,所以邊玩也一直在記錄故事劇情;只是畢竟劇情越來越緊張,所以到後來擲骰判定的部分以及有些細節就沒有記錄了。(感覺超級適合錄影或是錄音留下記錄的呀!)

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以下劇情故事會有凱特自己的個人潤色、當然也會少掉一些細節跟沒有大家討論的對話(實在是記不起來啊啊啊啊啊啊),

不過大致上主軸不會有太大差異,想要進入未知的恐怖領域了嗎?(純文字)

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凱特、馬玉、羅傑、野崎君是四個因緣際會下鬼混在一起的朋友,一行人在計畫之下包了一臺轎車以及司機開上車前往露營的地點。坐在司機旁的野崎君看著窗外思索著接下來創作的劇情,坐在野崎君身後的馬玉在呼呼大睡、旁邊的凱特和羅傑則是不知道在辯論什麼議題開始有了小小爭吵。

 

午後,下起了陣陣雷陣雨,天色也因此漸漸昏暗了下來。突然有樣東西撞上擋風玻璃,發出劇烈的爆炸聲,汽車開始不受控制地打滑,由駕駛座的方向重重地撞上了山崖。受到重創的車子略有些扭曲變形;坐在前座的野崎君回過神發現滿臉熱燙的鮮血,身旁的司機脖子上插著玻璃碎片,鮮血從玻璃插入之處噴出鮮血(野崎君擲兩顆D10:4;扣兩滴SAN值)。也許是因為重擊的部分是駕駛座,副駕駛座比較不受影響、因此野崎君衝出車外,在車旁邊蹲下來尖叫。馬玉踹開車窗玻璃,將凱特和羅傑拖出來、並且搶救大家的背包。馬玉(擲骰判定1)仔細檢查了汽車,非常篤定且精確地判斷出這兩車已經完全報廢了......羅傑鼓起勇氣把手指湊到司機的鼻頭、再摸摸他的胸口,確認司機已經死了......

 

野崎君試著判斷大家身在何方,赫然發現僅知道在深山的半山腰上(擲骰判定73);大家深深哀嘆自己對於路線行程竟是如此的不了解......雨越下越大,大家都淋成了落湯雞,馬玉隱約覺得有一件很重要的事(擲骰判定96),卻只是靈光一現......凱特決定拿出手機打一一零,這才發現手機毫無訊號!野崎君想著既然沒訊號,便試著撥打一一二,話筒的另一頭是一片令人窒息的寂靜。

 

羅傑開始在意在車上炸開的紅色物體,發現碎裂的擋風玻璃上卡著一個如同指頭、又似爪子般的肉塊,趕緊呼叫大家過來觀看。那肉塊依稀看出帶著骨頭且血肉模糊,大概是拳頭般的大小。羅傑(擲骰判定95)突然起了一陣惡寒、凱特(27)和野崎君(14)感受到事有蹊蹺、馬玉(04)一臉稀鬆平常的悠哉。凱特突然覺得有哪裡不對勁──明明剛剛車速不快,怎麼會這樣失控呢?馬玉不信邪地撿了路旁的一根樹枝戳戳肉塊、而餘悸猶存的野崎君距離遠遠地拿起相機,鏡頭對焦著肉塊──赫然發現插在玻璃上的手指在動!震驚得跌落在地。凱特對於研究的好奇心提議帶走這奇妙的物體,馬玉便用樹枝小心翼翼地把肉塊放進凱特提供的水瓶中。大家開始清點身上所有的東西:童軍繩、手電筒、小刀、水瓶、乾糧、罐頭、雨衣等等;這時突然聽到像是金屬般的「鏗啷」一聲,原來是有個光亮的物體掉在引擎蓋上,是片鐵灰色的羽毛。

 

 

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(圖片引用網路)

 

 

馬玉徒手拾起,結果被銳利的邊緣劃傷了手,鮮血泊泊流出。羅傑趕緊替馬玉止血。四人仔細端詳這片羽毛,可以看出其精細的雕飾、重量又異常輕盈,帶著一種野生又人工的美麗。一行人決定帶著這兩個令人納悶的物體,想著帶著之後可以好好研究,並且在討論之下決定盡速離開這裡趕快下山回家。約略弄乾自己並穿好雨衣,四人沿著路一直一直一直一直一直往下走,突然看到一條奇妙的通道入口:是藍色的老舊石塊鋪成的階梯,寬度是兩人可以通過的,前方是一座木製的老吊橋,以及前方一團一團模糊的燈光。那邊是否有人能夠幫助我們呢?當凱特提議時,羅傑突然有相當不詳的預感,阻止大家往那兒走;野崎君說,在開車上山的路上,他根本沒有印象有這條路啊!而體力差的凱特,只想要找個棲身之所休息,便固執己見想往那個方向前進。大夥兒為了哄騙凱特,只好讓凱特一直吃背包裡的補給品。

 

 

一直往下走啊走啊走,天色漸漸暗了下來,大家依然身處在雲霧山壁中,這條路彷彿永無止境的延續下去......

 

 

 

繼續往下走(羅傑LUCK判定98),羅傑突然腳下滑了一下,身上的背包因此沿著山壁往下滑,滑進某個草地坑角中,無法拿取。這樣就少了一項配給物了......也只能無奈地繼續往前走。走在隊伍前的羅傑突然發現了不知名的黑色陰影,過去一看,發現一台被藤蔓樹枝纏繞著且失事過的汽車,仔細一瞧,這台車便是當初坐上來要去露營的車!羅傑認為是有特殊的神秘現象影響、而馬玉打開裝有手指的罐子,發現早已軟爛又有惡臭,而那鐵灰色金屬羽毛依然如新。馬玉把罐子蓋起來用力丟到山下,聽到了保溫瓶掉進草叢的聲音。

 

 

 

既然往下走的路程已成了死胡同,大家只好往山上走,發現往山上的路看起來跟先前的路景緻完全不同,彷彿是兩個不同的地區交接。走著走著發現了標示露營區的牌子、並發現在小溪旁已經搭好了帳篷,大家進去檢查帳棚發現空空如也。馬玉、凱特和野崎決定累了睡覺休息;羅傑出去探勘,探勘後發現四周一片死寂,走回帳棚時發現附近有馬達微弱的聲音,羅傑閉起眼睛側耳傾聽,覺得這應該是柴油發電機的聲音。之後羅傑決定回帳篷睡覺,明早再跟大家提這件事。

 

 

 

隔日早上約六點時,大夥兒起來盥洗。天色無霧無雨而昏暗。羅傑呼喚大家來聽看看是否有出現昨晚的柴油發電機的聲音,卻無人聽見。四人整頓身上的行囊且分配食物,因為少了凱特的水(以及吃掉的份量)和羅傑的背包,大家共有的食物以正常食量而言僅能吃一天。為了找尋其他可以吃的食物,決定四人兵分兩路:凱特和野崎發現附近有菇類,但是疑似有毒;羅傑和馬玉發現除了帳篷外,有小步道可以通過溪的吊橋。馬玉決定走過去,發現有一幢西式老洋房,看起來約是兩層樓,而玻璃上有著現代窗戶常見的花紋,並聽到陣陣的馬達聲。

 

 

 

四人會合後討論和報告狀況,最後決定帶著背包行李一起去。靠近房子後發現馬達聲依舊,馬玉確定那是發電機的聲音;羅傑敲了敲門。門內傳出很蒼老的聲音說:「誰?」「我們需要幫忙!」羅傑喊。老人回:「你講什麼 ? 走開。」羅傑想破門而入,卻發現門已經鎖住。  

 

 

 

(這時候學妹S因為有事要提早離開,其他人討論後決定讓野崎君中離,剩下的人把遊戲跑完)

 

 

 

在一番苦苦哀求下,「我們這邊有人受傷了!」一陣靜默。這時老人猛然開門。 老人一頭茂密的灰白色乾枯長髮,駝著背,五官可以看出西方人的輪廓。而他的右手刻意地被袖子遮住。 老人吐出低沉沙啞的聲音:「你們之中是誰受傷了?」馬玉揮揮那被羽毛割傷的手指。老人嗅了嗅馬玉的手,略帶暴躁地說:「你們進來!」 大夥進門後,發現客廳牆上、桌上、到處都擺滿了各式各樣的鳥標本。大到鴕鳥、小到蜂鳥,五花八門的鳥兒們充斥了整個空間。 老人要馬玉坐下,拿出半滿的玻璃罐,裡面是半滿的咖啡色液體藥水。羅傑問老人:「那是什麼?」老人不理他,逕自把藥水塗在馬玉的手上,馬玉的手頓時感到一股涼意,而沒有什麼其他特別的感覺。老人表示要馬玉留下來休息,而趕其他人離開。老人拉著馬玉走,而馬玉奮力掙扎。

 

 

 

在大夥一番哀求與強硬之下,老人便不再理會和驅趕大家,坐在沙發上翻閱一本老舊的書,書有著斑駁皮裝。

 

「那是什麼書?」凱特問。

 

「你以後就會懂了」

 

「這跟我們發生的事情有關嗎 ? 」羅傑說。

 

「你明天就會懂了。」

 

 

 

大夥決定探索這棟房子的格局,而老人只是自顧自地翻著書。從客廳往內走,是廚房、飯廳和儲藏室的綜合體,飯廳有著大桌子和許多座椅、櫥櫃上有許多餐具。馬玉打開冰箱,裡面只有一些吐司還有穀類。 老人說自己偶爾會下山採買,在一番探問之下,老人敘述自己是和一群夥伴從外國乘坐飛機來台灣研究鳥類特有種,「那是很久以前的事了。」而那些人呢?老人只回答:「都不在了。」馬玉拿出金屬鳥羽毛給老人看,老人用英文喃喃碎念,凱特發現他說的是,「怎麼會跑來這種地方呢......」老人便把羽毛收進了櫃子中。

 

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(圖片引用網路)

 

「鳥是奇妙又神奇的生物,可以離開大地的束縛。我也一直想像牠們一樣、也想幫助大家能和鳥兒一樣。那就是我的任務和使命,幫助和你們一樣的人。」

羅傑回頭瞧望大門,那是個厚實的大門,有著老式的鎖孔,門上有個可以看到外面的小窗,可以明明白白看到已經上了鎖。 「你覺得人可以脫離自然嗎?突破形體的束縛。唯一能信任的只有自然。」 老人的話讓眾人都靜默。更往裏頭走,是充滿手寫的英文書。隨意翻閱,發現大都是手繪的英文筆記,充滿了鳥類的解剖、骨架;以及一些解剖學等等的醫學書籍。而羅傑發現書房陰暗的角落有一片銀色的反光,看不清楚那是什麼,走近一瞧,是一個老舊設計的輪椅。「這是甚麼?」 「那是很久以前的東西,我已經不需要了。」 之後大家被老人趕去睡覺,大家才驚覺天色已經昏暗,瞧瞧手錶和手機,大家的時間都停在剛進來的時間。詢問老人此事,老人不屑回道:「哼,科技用品這種東西本來就不能相信!」馬玉被老人拖到二樓,老人要求大家一人一間房。老人直接安頓馬玉進房便下樓,而凱特和羅傑正要開啟喇叭鎖時,突然各自驚呼了一聲,感受到手上的刺痛──門把上有著一條銳利的金屬絲,顏色就和那根鐵灰色羽毛一樣。羅傑和凱特面面相覷,叫上了馬玉一同衝下去質問老人。  

 

下樓後,大聲呼喚卻沒有老人的回應,大家在一樓搜索,發現四處都沒有老人的蹤跡,而大門依舊緊鎖。羅傑細聽馬達聲,發現是從冰箱後面傳出來的。一推開冰箱,發現了一個喇叭鎖的暗門,通往了地下室。全部人拿了背包中的手電筒進去後四處照看,看到有發電機還有精密工業用的車床。 突然門硬生生地關上,聽到了鑰匙扭動門鎖的聲音。從門外傳來老人的聲音,「你們太好奇了,看來我只能犧牲她。另外兩個人你們若不想死的毫無價值,就只要願意乖乖聽我的話我就放你們出來。」馬玉突然一陣驚呼,她受傷的手開始增生出翅羽,一雙手的大拇指合併,開出鐵灰色金屬的翅膀。想起老人先前曾說:「有些人沒符合自己的形式,需要人去幫忙。」凱特和羅傑低頭看自己被金屬絲割傷的手,兩人的手指也開始變化,只是速度比馬玉慢了很多。

 

突然聽到老人一陣慘叫――「來不及了!他們要來了!沒有完整變化的是沒有用的!」

 

地下室突然充滿了金屬碰撞刺耳的聲響,羽翅之間相互拍打,刺得三人疼痛不堪。羅傑衝向門邊,拿起四周的工具破門而出、而馬玉的意識逐漸模糊,凱特扛起馬玉,發現四周充斥著金屬光澤和刺痛感,而禁不住跌倒。瀕臨崩潰的凱特躲進了這房間最邊的角落,發現一塊有點草皮的小洞,便鑽了進去。而金屬鳥全部飛起並衝向馬玉的手,馬玉趕忙衝去拍開。 而凱特一入洞裡,發現一隻僅有一半──只有一邊臉一邊身軀一邊翅膀一邊鳥爪的巨大銀鳥,奮力振翅並朝凱特啄去,已經瀕臨崩潰的凱特只能匆忙躲開,在掙扎混亂之餘拿起手上的手電筒奮力往鳥的方向砸去。 「啊啊啊啊啊啊啊!」突然聽到老人痛苦的叫聲。而凱特發現金屬鳥的翅膀被自己砸落,便孤注一擲抓起金屬鳥的頭往牆壁撞去敲爛。「啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!」門外一陣淒厲的哀號聲後,突然地下室攻擊的鳥兒們全部掉到地上,地上充滿了四散的銀色的鳥羽和鳥喙。 羅傑順利撞開了門,把書房的輪椅推來,和凱特合力把已不省人事的馬玉搬上輪椅;而門外的老人頭顱血肉模糊、左手也折斷了。羅傑從老人的口袋中掏去鑰匙,打開大門,大家迅速地衝回露營的區域。

 

回到露營區,有一輛小客車停著,旁有成人男女和孩子正在烤肉,看來是一個尋常家庭。一注意到一行人,非常驚恐地勇敢詢問發生了甚麼事。「請問......現在是幾月幾號?」成年男子回答的,是預計要去露營的隔天。凱特和羅傑發現手上的畸形逐漸好轉、而馬玉的手也停止變形。好心的男子開車載大家下山送醫,醫生診斷出大家是手骨異常增生而又突然消失。馬玉的雙手仍黏在一起,醫生指出因為雙手的微血管因為已經接合再一起,若要開刀很有可能殘廢,凱特積極勸說馬玉不要開刀,而馬玉也決定如此。凱特跟馬玉堅持出院回家休息、而羅傑留下來做進一步的檢查診斷。

 

一周後大家相約見面,凱特已經痊癒、馬玉的手也在逐漸恢復;而羅傑說了檢查結果──體內有一種奇怪不知名的細菌──導致他們的畸形突變,至少生活還是可以繼續,或是改日再回那房子一探究竟、或是就讓我們好好忘記吧。

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凱特實在是不擅長寫小說,所以只能單純寫出重點的故事細節;後頭高潮段落的打鬥,事實上都在瘋狂擲骰中度過啊!(而且越後面越緊張,根本也沒心思做筆記)雖然情節不複雜,但在玩樂當下投入情境中真的會有種毛骨悚然的感覺。如果加上一些對話以及細微描寫,真的當一篇恐怖的短篇小說都沒問題呢!只是為了打這篇事實上花了太多心力,大概未來很難再有TRPG戰報了(如果是線上玩或許可以考慮......)如果能夠看到最後的人,不知道是否有樂在其中、並且稍微領略了TRPG的魅力呢?