神 魔 之 塔 水 狂 魔

前言:

水希菠菜、水北歐費雷、水埃雨神和水強權水瓶已幾乎被所有水隊玩家討論得非常徹底,所以相信大家對這四位隊長已不再陌生。但是,最近在4.0改版後,新輪迴關卡《殘暴之路》的推出,水隊組合也因此變得有更多變化  --- 曾被大家認為是隊員命的雙魚宮也因此而崛起,減傷30%的隊長技在殘暴之路產生了奇效,奠定了她(們)在水隊隊長的位子;水游根性隊也是個不錯的選擇,配上雙轉心獸,只要不在肖恩和波比那關翻車,基本上穩穩地過殘暴。

當然,可別忘了4.0改版後官方推出的新一代水狂魔伊莉莎白(本文的主角)。9倍攻的輸出看似華麗,配上主動技1.5倍的攻擊加成+水巫主動技,堪稱新一代壓血隊。但是,在這華麗且被稱“比殘暴之路boss阿基里斯還要殘暴的輸出”背後,又有多少人知道水狂魔隊真正的組隊思想及優缺點呢?

因此,本文將深入探討伊莉莎白這張卡的定位,並且詳細剖析水狂魔隊的所有組隊可能。在本篇文的最後也會淺談水隊在未來不久的走向。


此篇文如標題所示一樣,所以還蠻長的。覺得太長的話,可以參考目錄,然後選擇性地閱讀你有興趣的部分。

目錄:

1.  本文主角:血浴美人。伊莉莎白  (已更新 20/2/14)

2.  水隊隊長大比拼

3.  水狂魔隊的組隊中心思想

-    隊友的考量

4.  隊員的取捨

5.  組隊建議                         (已更新 25/1)

6.  懶人包                        

7.  水隊新手看這邊              (已更新 7/2
8.  個人組隊小心得
9.  水狂隊相關文章和視頻  (新增 25/1)

10.  常見問題 FAQ                 (已更新 7/2)

11.  水隊的未來走向            

12. 總結

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更新事項:
27/12/13 -

1. 新增水隊增傷隊員在伊莉莎白隊裡的作用分析
2. 圖表已改成繁體並加入資源名稱
3.
轉水卡的優先次序

28/12/13 -
1. 補充說明隊長技能攻擊加成增加與減少的幅度
2. 大幅度修改“

隊員的取捨”至“個人組隊小心的”的部分

13/1/14 -
1.

補充說明貝奧武夫的增傷加成

15/1/14 -

1. 更新水妹圖像

2. 將4.5版本的新卡納入考量(但可惜的是全都只適用於一些指定關卡,通用性不大)

25/1/14 -
1. 新增三個部分:

水隊新手看這邊,水狂隊相關文章和視頻,常見問題 FAQ

2. 補充說明組隊建議的部分

7/2/14 -
1. 更新【水隊新手看這邊】

2. 更新【常見問題】

20/2/14 -

1. 更新隊長技能說明

2. 更新【常見問題】

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1. 本文主角:血浴美人。伊莉莎白

基本介紹:

俗稱新一代水狂魔,滿等HP1274   ATK 1936   REC 352

點我查看主動技和隊長技三圍分析:
血量1274非常低,是魔族的通病,但欣慰的是微勝貝奧武夫(HP 1180) 和 卡戎 (1169)。

攻擊力是所有水屬卡最高的一位,接近2000攻,試問還有哪張卡可以跟她一決高下?

回复不差,高過三百的話算是不錯了。

三圍除了生命力以外都很可觀,為了高輸出,用生命力來交換是可以接受的。

隊長技能:(在神魔4.6版本無盡的黃昏中,水狂魔隊長技能被改強了)

水屬攻擊加成最高3倍。這是除了壓血隊隊長雙子宮&暗遊以外唯一能辦到如此高加成的隊長技。
第一回合加成為1倍。之後,若成功消除水珠,下一回合攻擊加成提升0.5倍;至於若達不到要求,下降的幅度則是0.5倍(之前為1倍)。這意味著狂魔隊對水珠的要求也降低了。

新版本:
例子:假設當前加成為2倍,之後成功在接下來的兩回合,連續每回合消水珠,攻擊加成則提升至3倍。之後很不幸地在接下來的三回合都沒有水珠可消,所以攻擊加成下降至2倍。
【當前回合,2倍 => 消水珠一回合 => 2.5倍 => 消水珠一回合 => 3倍 => 沒消到水珠一回合 => 2.5倍 =>
沒消到水珠兩回合=> 2倍】

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舊版本:
例子:假設當前加成為2倍,之後成功在接下來的兩回合,連續每回合消水珠,攻擊加成則提升至3倍。之後很不幸地在接下來的三回合都沒有水珠可消,所以攻擊加成下降至1倍。
【當前回合,2倍 => 消水珠一回合 => 2.5倍 => 消水珠一回合 => 3倍 => 沒消到水珠一回合 => 2倍 =>
沒消到水珠兩回合=> 1倍】
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其實,伊莉莎白的隊長技加成非常可觀,就算在加成提升至3倍時有一回合不小心沒消到水珠,攻擊加成只會降低至2.5倍,不會減至1倍。換句話說這時候的攻擊加成和2.5倍攻隊長技能一樣。而且,接下來的一回合就算沒消到水珠,攻擊加成還是2.5倍。換句話說,在加成提升至3倍時,就算連續兩回合沒消到水珠,攻擊加成還會保持在2.5倍。

另外,3倍攻是2倍攻的1.5倍(3 = 2 x 1.5)。從另外一個角度想,火巫技能也一樣是提升輸出1.5倍,(先不理主動技能是什麼)我們也可把伊莉莎白的3倍攻隊長技看成是一張“隊長技能2倍攻+主動技能提升1.5倍攻;發動主動技的條件是在隊長技能加成提升至2倍後,連續兩回合都要消除水符石”的卡片,重點是沒火巫的副作用


**不知道大家有沒有把這段看懂。如果你看得懂的話,你就不會認為火狂魔 彈簧腿 傑琪 是張爛卡了。有時,“跳出框框思考”(think outside the box)的話,對同一種事物會有不同的看法主動技能:

全隊攻擊力提升1.5倍,說高不高,說低不低的一個主動技能。與水瓶(2倍)、貝奧武夫(對非火屬怪2.25倍,木屬4.5倍,詳細算式在“隊員的取捨”那裡有提到)、奧丁(最高2.5倍)和莫莉(最少1.7倍)相比,1.5倍確實不是很高。但是與其他水隊增傷卡相比,算是蠻可觀的輸出加成。

此外,這主動技能最大的賣點是在於持續超過一回合的可能性。打個比方,在親切的降雪使者高級的第6關開此技能並成功在該回合擊敗水火地精的話,此主動技將能持續多兩回合。是一個很不錯的主動技。

卡片綜合結論:

除了生命力以外,所有方面都很不錯的一張卡!可作為隊長,也可在某些關卡做隊員。伊莉莎白的推出無疑大大增加了水隊組隊多變的可能性。

2. 水隊隊長大比拼
此文在討論各隊長的優缺點時,將會以 (1) 三圍 (2) 隊長和主動技能 (3) 隊友的配搭 這三點來分析。

1. 伊莉莎白

VS 水希波塞頓

除了三圍以外,其他方面真心沒得比,希臘的不穩定因素實在比水狂魔高太多了(雖然水狂魔也不是很穩)。使用希臘神做隊長也意味著抹殺其他隊友的可能性,只能希臘配希臘。至於希臘是否已死,這並不在本文討論的範圍內。

2. 伊莉莎白

VS 6星水北歐費雷

眾所周知,北歐神以超高三圍出名;反之,魔族的伊莉莎白則以超高攻受到玩家青睞。撇開生命力來看,不到100點的回复力差別和500點的攻擊力差別,不用說就知道誰贏了吧?


另外,費雷的主動技能(差不多1.45倍,詳細算式在“隊員的取捨”那裡有提到)和伊莉莎白的主動技能差不多,但是伊莉莎白的主動技可是有持續超過一回合的可能性;隊長技能的話,除了“穩定”二字以外,伊莉莎白基本上大贏費雷。


所以,費雷要贏伊莉莎白的話,只能從生命力+攻擊力的差距和隊友搭配這兩點來討論。
2000點的生命力差距真心太大了,這差別甚至比水妹滿等生命力還高。所以這裡的問題在於是否值得為了提升全隊攻擊力而捨棄2000點的生命力。以一個基礎攻擊力8000的隊伍來看,如果隊友是2倍攻加成的話,那麼選擇費雷和選擇伊莉莎白的總攻擊力差別是 ( 8000 x (6 – 4)=)  16000點,所以伊莉莎白在這點也比費雷好。唯一值得提的一點是,在選擇伊莉莎白後,總隊生命力是否能挨得住某些關卡的怪獸的攻擊(最好的例子就是殘暴之路第17關的20%盾的火希),這點非常重要!


至於隊員搭配的話,雙費雷擁有一些隱藏技能:
(1) 水珠掉落率加成:這點對於能夠平均每回合5-6c + 擁有cd2雙魚的玩家而言並沒有太大的好處
(2) 強化珠加成從原本的0.15倍提升至0.25倍:因此主動技淨加成差不多是1.75倍。雖然如此,單看雙伊莉莎白的隊長技能加成就比雙費雷更高了(9/4 = 2.25倍),這連主動技能都還沒算;“伊莉莎白費雷的隊長技+伊莉莎白的主動技”加成則是雙費雷的 2.25倍(=6/4 * 1.5 這也還沒算伊莉莎白費雷隊的費雷的主動技)
(3) 雙費雷可以放奧丁:奧丁的2.5倍加成的確可觀,但是還是和上面一樣,單看雙伊莉莎白的隊長技能加成就比雙費雷更高了2.25倍。所以就算把奧丁的2.5倍加成納入考量的話,加倍差距也只有0.25倍。而且,如果在雙伊莉莎白隊裡放進波塞頓的話,加成則輕鬆破2.5倍(2.25*1.4)。


結論雙費雷隊的確被嚴重打臉,隱藏技能加成並不如其他隊長組合。但是憑著超高的三圍,如果是單費雷的話,配上低血量的伊莉莎白,還是蠻有看頭的。(雖然說水瓶還是比費雷好些>.<)3. 伊莉莎白

VS 水埃雨神

也是沒得比。水埃回复太差了,而且雙水埃隊雖然是9倍攻,但是這9倍加成已經把火屬的克屬加成算在內了。如果連克屬也算在內的話,伊莉莎白的加成是13.5倍攻。相較於伊莉莎白得主動技能提升輸出1.5倍,水埃的主動技能炸板也並沒有造成太大的輸出(在水巫主動技能開啟後,最多才一隻30萬)。

4. 伊莉莎白

VS 水強權水瓶宮

三圍方面在討論費雷的時候應該已經很清楚了,所以沒必要再重複。
至於隊長技能2倍攻擊力加成那部分,水瓶和費雷的分析基本上也一樣。但是強權有多一個1.5倍回复加成,這點非常可觀。假設在回血的時候,平均5c 和 一組心珠的話,combo加成是2倍。非強權隊需要3倍的combo加成 (2 x 1.5 = 3),也就是9個combo才能達到和強權隊的回复力一樣!!! 大家都知道,在沒界限突破和妲己/火妹/史王的主動技能轉出9combo根本很難,除非天降。這也是為什麼直至目前為止強權隊根本不可能被取代的原因。


由於最近官方喜歡設計cd1的關卡(像是聖誕老人等),因此回复力成了續航能力最關鍵的重點。所以,也不難發現到大部分的玩家都偏愛水瓶,像是水瓶雙魚 or 水瓶根性隊過殘暴,雙水瓶過奧丁和聖誕老人等。


至於水瓶的主動技能提升攻擊2倍,當然小胜伊莉莎白,但是水瓶技能只是一回合而且還要一回合“蓄能”,所以這兩者的技能在不同的關卡有不同的效果。


至於隊友搭配方面,兩者都還蠻靈活的。(雙水瓶/水瓶費雷/水瓶妲己等;雙伊莉莎白/伊莉莎白水瓶等)


結論,由於cd1高攻的關卡越來越多,水瓶在水隊的位子在某種程度上還不能被取代。所以兩者對我而言不相伯仲。

5. 伊莉莎白

vs 雙魚
/水游

雙魚(水游)捨棄高攻加倍,追求減傷(根性)。這點也是不能被取代的。在不同的關卡,有不同的對策,並沒有誰贏誰這回事。

3. 水狂魔隊的組隊中心思想

玩神魔之塔這遊戲其中一個最重要的環節就是組隊,如果不懂得怎麼組隊的話,就算有再好的卡片也是沒用。當使用不同的隊長組隊的時候,也要知道那張卡片有什麼特點,在配合隊員的時候才會相得益彰。

水狂魔其實從三圍和隊長技能來看,不難發現這張卡其實所追求的除了“速秒”二字,還是“速秒”為什麼?
(1)低血高攻:在血量挨不到怪獸一擊的情況下,唯一能做的,除了減傷/控制/根性,剩下的解決辦法就是“秒”。反正攻擊加成已經如此的高,要秒王也不難。
(2)需要每回合消除水珠才能保持三倍攻:也就是說每回合都要輸出,不讓你有喘息的機會。
(3)低回复:現今的關卡傷害都很高,像是聖誕老人困難的第9關10000+攻 cd2,還有第10關7000+攻cd1 ;沒有回复加成的情況下,當然要速戰速決。拖得越久,失敗的機率越大。

除此之外,隊長技能也對“不卡水珠”的要求非常高。所以大家都難免在看到隊長技能後,第一印象就是雙轉屬怪。但這其實未然,待會兒會解釋。

隊友的考量:

除了希臘以外,所有的倍攻隊長,像是水狂魔本身、費雷、水瓶、水巫、莫莉、克蘇魯等,都適合做隊友。


我本身會高度建議雙水狂魔(追求9倍攻)或水瓶(提升回复力)或費雷(提升血量),其他則就不太建議。

至於非水屬隊友的話,妲己做隊友的話必須要達到9combo,加成才會和雙伊莉莎白一樣,而且也沒水瓶的強權加成,所以不建議;人馬的話還勉強可行,不過要考慮到是否須要做全體攻擊。
4. 隊員的取捨:

首先先把所有水隊隊員歸納成幾組:1. 轉心獸:

由於水隊的回復不低,所以我通常都不放轉心獸。“攻擊就是最好的防守”這句話其實蠻有道理的。

2. 轉水卡:

  

任何水隊都至少要有一隻來爆發,這是基本的。而且,水狂魔隊長的話,除非逼不得已,不然盡可能別斷水珠。高度推薦最少要有一隻cd2的雙魚。

選擇轉水卡的優先次序:

(最好) => cd6
(建議餵鳥) =>
cd5
=> cd5
(不過不建議餵鳥) => cd5
=> cd8或以上
=>
(最不建議)

3. 減傷/控場/特殊:

這類隊員需要是關卡而決定要不要放。其他時候可免則免,因為暴力才是王道。

4. 增傷:

目前版本單回合輸出加成最暴力的是:(坐起為最暴力

=>
=>
=>
=>

(i) 貝奧武夫

非常不錯的增傷卡。對木屬4.5倍非火木屬2.25倍的增傷,就算被稱水隊第一增傷卡也不為過。可惜的是,在已有雙水狂魔的情況下,再來個魔族,血量真心被拉得蠻低的。不過,在小怪輕鬆 王關血量超高的關卡可以考慮看看,對木屬怪的話是非常不錯的選擇。

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**給有興趣的讀者:最近收到一些關於"為何木屬是4.5倍"的問題,所以特此在這裡想藉給大家:

碰到木屬怪的時候,水屬輸出將會減半。若是將怪獸的木屬性轉換成火屬的話,水屬輸出不只不會減半還會變成克屬。而且貝奧武夫的技能還有加強水對火的輸出1.5倍。

簡單數學題:10000點的水屬輸出,對付木屬怪的話將會減半至5000.開了水不死技能的話,原本的輸出增傷2.25,變成22500(10000 x 2.25)。因此,淨增傷22500/5000 = 4.5倍

另外,這不難發現到,在對付火屬的怪獸的時候,加成卻只有悲劇的1.5倍。原因在於對方已經是火屬性了,再怎麼轉屬也是徒然。但慶幸的是輸出計算還是可享有貝奧的技能對水打火的1.5倍加成。

小總結:木屬4.5倍,非火木屬2.25倍,火屬1.5倍。由此可見,在對付火屬怪的時候,最好還是別放貝奧,選個水瓶/莫莉都比他好。

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(ii) 水瓶宮

:

強權隊長地位毋庸置疑,但她是否適合在水狂魔隊裡做隊員呢?由於水狂隊長技強調的是消水珠,所以只要在技能發動回合成功消掉水珠的話,下一回合不但有2倍攻提升,水狂魔隊長技能的3倍加成也不受影響。可是大部分的人往往在水瓶技能發動回合都消雜珠,盡量不消水珠。因此這個習慣在伊莉莎白隊的話要改過來。另外,水瓶的缺點是有一回合空窗期,再決定放入她為隊員時,請一定要將此納入考量。

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**放水瓶在水狂魔隊裡的小提示:在開水瓶技能的那一回合,請濾珠(消雜珠)和1組水珠,雖然不會造成攻擊,但是這動作能讓水狂的加成保持在3倍。

開技順序:

水瓶 => 消雜珠 + 1 組水珠 => 開轉水珠技能 (例:雙魚) => 開增傷 => 開始轉珠

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(iii) 水主莫莉

:

我本人越來越愛上她了。可謂非常全面的一張卡,三圍很不錯。增傷至少2倍(假設開了莫莉技能後,水珠由3組 => 4組,combo從6c => 9c,所以淨加成大概是 4*1.15/3 x 3/2.25 = 2.04)別小看這多增加的三行珠,這讓莫莉在對付很多怪獸技能的時候都很不錯,像是2屬、3屬、5屬盾、2秒轉珠、拼圖盾、高combo+盾等等都有不錯的奇效。

(iv) 卡戎

:

基本上非常不推薦的一張卡。增傷在沒有莫莉的情況下不超過1.75倍在水珠4組,雜珠6組的情況下,開了妲己增傷只有(4+6*0.5)/4 = 1.75,不開妲己則更低)。基本上卡戎的增傷加成是水珠越少,加成越高。但往往爆發都是要轉水珠所以加成不是很樂觀。至於為了提升卡戎的加成而不轉水珠的做法是不明智的,因為消雜珠只有水珠輸出的一半,所以卡戎的加成是提升了沒錯總輸出會不夠。

(v) 費雷

:

把水珠轉化成強化水珠,增傷大概是1.45至1.8之間。加成在水珠3個3個消的時候最低只有1.45(加倍計算:(x+3x*0.5)/x = 1.45,x為所消掉的水珠組數)。雖然超過3個地消水珠(例:4或5顆一組地消)的話,加成會更高,但是也有可能會影響combo數和水珠加成,所以加倍並沒提升很多。但是和卡戎不同的是,費雷三圍超高,可以幫雙狂魔提升總生命力,所以還是蠻OK的。在生命力不夠的關卡時,費雷將會是不錯的選擇。

持續性增傷:

(vi) 水巫

: 增傷是持續性的,和cd2雙魚一樣是超高度推薦

(vi) 至於水蛋

波塞頓
的話,他們的主動技能是在同一關裡超過1回合的增傷效果,這點與水狂魔的中心組隊思想(速秒)很不一樣,則不建議

5. 組隊建議

隊長(副隊長)只建議水狂魔/水瓶/費雷(怕回复不夠選水瓶,血量不夠高選費雷,要暴力就選伊莉莎白)

+
+
+

接下來,就如上面所討論一樣,轉水卡是一定要的,cd2的雙魚/cd5的青龍/詞典的水千年鴨/cd5的4*地精/cd5的水巨像(技能cd越短越好,至少要有一隻。不建議海龍王,因為cd太長,伊莉莎白表示等不及啊!

  
(最少要有一隻!!)

**至於之前我會提到轉水卡不一定要兩隻的原因是:除非轉珠技巧不強,不然每回合5-6c應該可以清掉至少一半的珠子,所以斷水珠的可能性就不大。再加上如果有cd2的雙魚的話,基本上很難斷珠。就算真的斷了,隊長技攻擊加成也只會從3倍降至2.5倍(新版本改強了),這和7*費雷的加成是一樣的,所以只要在接下來的兩回合內成功消到水珠,雙水狂的攻擊加成也不會低過6.25倍(儲技能特意不消水珠時則另當別論)。

所以剩下的3個位:

首先必須要考慮破關途中是否有需要控場或減傷之類的技能。在特殊情況下,兩隻一起方也可以。另外,增傷隊員一定最少要有一名。如果在破關途中有信心不被扣血的話,水巫是首選。反之則放其他的增傷隊員。貝奧武夫、水瓶和莫莉都是不錯的選擇。

選項:

(懶人包隊伍1) 轉水 + 增傷 + 控場 = 全能隊

(懶人包隊伍2) 轉水 + 增傷 + 增傷 = 暴力隊

                       增傷 + 增傷 + 增傷 = 超暴力隊    

(懶人包隊伍3) 轉水 + 減傷 + 控場 = 穩定隊

6. 懶人包:

1. 典型全能伊莉莎白隊

- 有控場雙轉水,有增傷,非常全面的一個隊伍。

+
+
+
+
+

         
          
         
         

                                  
    
    

                                  

                  

2. 暴力伊莉莎白隊

- 不為別的,就為了兩個字“暴力”。

- 若有信心的話,連第二隻轉水卡都能換成增傷角色,保證你單回合爆發時的輸出連你自己都不敢相信!

2. 穩定伊莉莎白隊

- 雙轉水,有控,有減傷,配合強權水瓶回复根本不成問題,試問還有哪隊可不這隊更穩?!(小聲地說:雙水瓶,哈哈 XD)

7. 水隊新手看這邊:

*或許這部分與本文其他部分有重複之處,不過這是為了將所有新手所需的資料收集並重整在這裡,方便新手明白。

(i) 新手的卡片組隊:

隊長:伊莉莎白

(必須要有的,不然也不會叫水狂隊了。我想應該都是有這張卡的人才會讀這篇文章吧...)

隊員:

轉水卡:

(因為是新手的關係,這4張卡一定要至少有2張,只有1隻的話(尤其是青龍)建議還是不要玩水狂隊,改玩強權/費雷隊)

增傷/控場/減傷:

(由於是建議給新手,所以只要上述卡片有任何2張就行了。如果有超過兩張的話,那你的隊伍一定能在【懶人包】裡找得到)

(ii) 新手的升卡次序:

先把所有卡練到70等 => 滿等順序:隊長 => 轉水卡

=> 增傷/減傷/控場

(iii) 消珠基本技巧:

除非有爆發的必要,不然對付一般的小怪請在一回合

內只消三顆水珠。若場上有超過3顆水珠,請別全

消。

雖然如此,請新手們要注意怪獸cd,有時強制小爆發

是必要的。

(iv) 技能衝突:

一些卡片的主動技能是有衝突的。

暫時就這麼多,我想到會再更新。希望新手們能喜歡

水隊!若有任何問題,歡迎提出!

8. 個人組隊小心得:

紙上談兵可能無用,所以在此我跟大家分享一下我是如何組水狂魔

隊過殘暴之路。

1. 首先,我會先關注那些必定出現的關卡,像是第5關的火防龍、第10關的朱雀/火異界、第12關的雙火機械獸、第13關的火蜥蜴等等一直到第20關的阿基里斯。

2. 之後,我會看一下這些怪獸的技能和攻擊力,然後心裡就會知道大概要放什麼隊員。這不難發現到:

(a) 第5關和第10關其實可以輕鬆碾過。

(b) 第12關的要小心自爆,在去到第13關前,血量要在6600以上。因此,血量至少要連續承受11600的傷害。換句話說,隊伍的總生命力至少要高過11600。

(c) 第15關,強化盾的火遊雖然攻高但是cd3,爆發應該沒問題;賽特cd5更輕鬆;波比cd1 7000攻則要小心一點。不過,技巧中上的話,這三隻基本上沒什麼大礙。

(d) 第16關也不會有太大麻煩

(e) 第17關有20%盾,而且攻擊又那麼高。對於回复力不高的水狂魔隊而言,水妹和水游是不可或缺的隊員。如果選擇水妹的話,由於技能只有三回合,所以挨一下是不可避免的,生命力至少要在12150以上。

(f) 第18關有兩回合輸出,不是大問題

(g) 第19關和第20關則蠻麻煩的,復活前和復活後的提爾還有阿基里斯都是cd1而且攻又那麼高,所以在沒有隊長技能減傷的情況下,也只能秒了。而唯一能持續性地(超過一回合)提升攻擊的水屬卡就只有水巫才能辦得到。

3. 到目前為止,打算派上場的隊員有:雙伊莉莎白隊長、水妹或水游、水巫和雙魚(轉水怪一定要帶才會有爆發)。因此,最後一個位子要放增傷還是轉水怪好呢?

4. 接下來則是計算輸出以及草擬作戰策略的時候了。如果輸出夠的話,增傷隊員則不必帶了。而從算式所得出的結果顯示,傷害輸出已經足夠,所以我便決定帶青龍上場。(注:作戰策略將決定傷害輸出的多寡,所以二者是有緊密的關聯的;兩者缺一不可。)

5. 在出場實戰之前,再次檢查一下生命力是否能夠達到在第2步所分析的結果:生命力已高過12150,所以可以出場了。

我的通關隊伍和影片:

9. 水狂魔相關文章和視頻:

殘暴之路  

作者: 本人

隊伍: 懶人包隊伍1(全能隊)

沉思的聖賢

作者: 本人

隊伍: 懶人包隊伍1(全能隊)& 懶人包隊伍3(穩健隊)

秘賢輪迴

作者: KunNan(楠)

隊伍: 懶人包隊伍1(全能隊)

作者: chen22100(MilkyBunny)

隊伍: 懶人包隊伍1(全能隊)

魔王的再臨

作者: mkjmcc(浪子)

隊伍: 懶人包隊伍1(全能隊)

王者的怒吼

文章:

作者: mkjmcc(浪子)

隊伍: 懶人包隊伍2(暴力隊)

日月的啃食者

作者: mkjmcc(浪子)

隊伍: 懶人包隊伍2(暴力隊)+ 光蛋

10. 常見問題 FAQ:(持續更新)

最近發現有一些問題不斷重複地被問,所以特此增加此部分回答那些常見問題。

如果你想問的問題(除背包圖之類的問題以外)或一些想討論的課題沒在這的話,歡迎以留言或回覆的方式提問。謝謝 =)

Q:  為什麼敖廣會是轉水最不推薦的?

A:  因為敖廣最小cd是10,太長了,雖然卡珠的情況在有cd2雙魚和每回合至少5c的轉珠技巧下不會太嚴重,但是有時候天降就是那麼地不給力。

Q:  沒有轉心獸,又把水巫放進隊裡,這怎麼打?

A:  水隊除了獸類和龍類成員以外,所有的卡片的回复力均是數一數二的,配上雙狂魔9倍攻/水強權的隊長技,對心珠的需求真心不高。不過遇上像五封王或處女宮這樣的boss還是乖乖用“有轉心獸的雙強權隊”吧...至於關於水巫的課題,我個人是非常推薦的,因為水巫技能平均提升隊伍攻擊力1.6倍,再加上雙水狂的9倍加成的話,共14.4倍。水狂魔隊基礎攻擊力平均8000,就算只有1組水珠(1c)的情況下都有11.5萬的總單體輸出,而五顆水珠(1c)的話就能造成17.3萬的全體輸出,非常可觀。但是,由於可怕的副作用的關係,水巫技能的開關非常講求時機與技巧,建議新手們在這塊兒多加練習。

Q:  伊莉莎白vs6星費雷隊長的那部分是不是有點太過分了?

A:  如人飲水,冷暖自知,玩過這兩種隊伍的人就會明白“被打臉”是不爭的事實。除了血量較低和隊長技能的不穩定之外,雙費雷奧丁隊在其他方面的的確確是不及雙水狂隊的。就單單憑9倍攻所帶來的快感這塊兒,雙費雷奧丁隊就很明顯的差遠了。最近,官方貌似也明示了北歐神將得以潛解,神魔也

將首度擁有第一組7*卡片。很明顯的,官方似乎也婉轉地同意北歐神被打臉的事實。畢竟,若北歐神真心強大的話,為何還要再提升呢?不過,我還是得強調,“被打臉”並不代表不能過關,所以請讀者們別誤會我的意思。關還是能過,只不過沒雙水狂隊那麼快和輕鬆而已。

Q:  我有雙魚/海盜鴨,但是我幾時應該才餵人面鳥呢?

A:  我個人是建議越遲餵越好。若你有耐心的話,請等到最少SLV9或10才餵。若你表示“老子我人面鳥有很多”的話,可以在SLV7或8就餵了。但是我強烈反對SLV6或以下就餵食人面,因為SLV7還蠻容易練的,就算人面鳥很多也不應該浪費吧,不是嗎?

Q:  我抽到水狂魔了!不過,我只有青龍/地精,可以玩水狂魔隊嗎?

A:  在此,我想公佈一件醜陋的事實:沒有雙魚/水巨像/海盜鴨的玩家我不太建議你們玩水狂隊。這是因為雙青龍/青龍地精/雙地精的技能是有衝突的,所以不能同時使用。此外,一隻青龍把心珠轉成水珠後,下一回合有很大的可能性版面上的心珠會少得很可憐(除非人品爆發),因此需要連續爆發的時候就不太給力了。不過由於水狂隊長技能被改強了後,如果轉珠技巧很強的話可能還勉強可行。

Q:  版大,我有水狂,可是我沒有水巫,怎麼辦?

A:  的確,我個人是非常推薦水巫。但是水巫和轉水卡不一樣,不是“必需品”,所以是可以拿其他增傷卡片來頂上的。最好的例子就是在“水狂魔相關文章和視頻”的秘賢輪迴的第二組通關隊伍那裡,沒有水巫也能通關。這也是為什麼一直以來我的懶人包裡的典型全能隊的增傷成員那位子不單單放水巫,也有放其他增傷成員的原因。

Q:  版大,我有你懶人包建議的所有成員,不過練等順序應該要怎樣才會有最大的效益?

A:  我個人不建議直接衝滿等,除了隊長水狂魔。原因是有滿等水狂做代表的話,會比較容易找到其他滿等水狂的好友,除此之外也會時常被用,有助於增加友情點數。其他水卡的話就先練到70等,之後才練到滿等。個人建議的順序:青龍/雙魚 -> 水妹 -> 水主/水巫/水不死 -> 海盜鴨/水瓶/水游等等。

Q:  為什麼貝奧面對木屬怪的時候增傷是4.5倍,不應該是2.25倍嗎?水瓶主動技和狂魔隊長技能不會有衝突嗎?我不是很明白版大寫的。

A:  這兩個問題,我在增傷成員那兒的介紹已增加比較詳細的解釋了。

Q:  水妹可以不放嗎?

A:  當然,不需要控場的時候請果斷換上增傷隊員。

Q:  版大,期待你其他的隊伍分析文和通關視頻。

A:  我其實很想再繼續寫其他文及拍片的,但是基於開學後課業繁忙,現在最多只能做些小更新和回覆大家的問題了。老實說,在我迷上神魔的時候,我花了太

多時間在遊戲上,把課業放在一邊了,所以現在是時候讀書了 >.<。偶爾參與活動就可以了,畢竟我全部水屬卡都收集齊了(差第二隻雙魚,永遠的痛),也

差不多全滿等了(差巨像和水蛋)。不過,為了給大家一個交代,我在此文已增加新的一個部分叫“水狂魔相關文章和視頻”,希望能幫得上忙。

Q:  最近剛看到有人質疑我的數據,原文如下(發問者名為“天羽”):

A:  首先,我想說卡戎(包括其他四屬舊魔族)的增傷只限於非自身屬性珠子(心珠除外)。換句話說,只有“火木光暗珠子”有0.5倍水珠效果,水珠本身則只是1倍,並沒有他所說的1.5倍。實測視頻如下:

如大家所見,卡戎基礎攻擊為1597,當消除三顆水珠後,攻擊也只有1597。因此,我想懇請天羽在叫別人實測之前,請自己先實測。

接著是水主的公式:

我所用的公式是經已被ffjojo大大和dnewboy大大二人證實正確的公式

我會把情況設定為3組水珠是因為這是最壞的情況。在水狂魔隊裡很多時候青龍和雙魚都是分開使用,所以如果場上只有一兩顆水珠的話,3組水珠是很合理

的。而且我是說“至少”2倍,所以當場上有超過3組水珠的話,是會超過2倍的。

最後,真心建議“天羽”這位玩家在吐槽別人之前先做一下功課以及拿出一些正確的數據和證據來支持觀點,這樣才比較有說服力。

Q:問題來自#322樓的費奇:
文章中提到水希臘並不適合放入水狂隊

再打EX水瓶宮時,指定CB盾相當難對付,如果想要一波秒掉,只要沒中,就等於要慢慢磨

死亡機率很大

這時候水希臘反而相當適合出場,當水妹冰凍住水瓶宮,水希開下去

萬一沒轉中CB指定數目,不但增傷不會消除,只會越來越高,直達2.2倍

我是這樣打贏的,覺得還不錯,所以配卡上依然是一句老話,看關卡配置。

A: 水狂隊的話,水狂雙雙魚綁死,剩下兩個位。對combo法印盾的話,保險起見,水妹必放,剩下1各位。這時候要選水巫還是水希好呢?

我會選水巫,增傷直接4回合內秒王。

放水希不放水巫的原因只有一個,也就是4回合內秒不死王(水妹控3回合,之後的一回合玩家先發動攻擊,所以有4回合的機會)。4次機會都秒不死,那麼很大可能(這裡要澄清,“不是一定”)以該玩家技術在接下來的回合會失敗。這樣的話,水希並沒有比水巫好。我會更建議那些玩家選強權隊去打。

因此,看關卡配置是沒錯,但是水希這個點我個人始終認為不適合水狂隊。

*由於本篇文重點在於討論水狂魔隊,故不說明水瓶隊或雙魚隊該怎麼組。有興趣者可留言發問。

11. 水隊的未來走向

不得不承認希臘隊已經漸漸地變得乏力,倍攻隊的崛起更讓希臘神在水隊隊長的定位開始動搖。隨著水瓶和伊莉莎白的問世,水北歐神費雷也開始跟隨波塞頓的腳步,在水隊中找不到位子,依靠超高的三圍勉強還有些立足之地。是好是壞,這點則沒人知曉了。

現今的水隊可謂人才濟濟。增傷角色真的多不勝數。回复力在純色隊裡更是排行第二,在強權隊長技的護持下,續航能力可不容小覷。

但是,水隊真的是“無敵”了嗎?還真有可能:高回复,增傷卡又那麼多,生命力也不低。最重要的是,水隊的卡是最最最齊的:減傷、控場、根性、增傷、時間控制等樣樣有。而且所有推出的新技能都有水隊的份,像是水狂魔的技能、水不死的技能、雙魚的技能等等。不過,水隊和暗隊不一樣,水屬輸出在針對木屬怪

的時候還是很頭疼的。而且,MH在最近一直加強水隊,不知在接下來的版本會不會停止加強,這點也是個未知數。

最近,MADHEAD公佈了下一次改版的計劃,妹子系列將會受到提升,可以被潛能解放。所以水妹是否會變得更暴力呢?這點則有待明年的新版本來揭曉答案了。

綜合來說,不得不承認水隊確實是目前數一數二的純色隊。

12. 總結

其實神魔關卡非常多變,所以並不是可以利用一支隊伍打天下。因此,伊莉莎白隊伍當然也有過不到的關卡。若是如此,請果斷用其他隊伍破關。此外,轉珠技巧和人品也相當重要,這也是為什麼同一支隊伍,有些人能過關,有些卻不能過的道理。

最後,若有任何問題或與本文不同的想法,歡迎大家提出討論。謝謝 =)

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