加时赛是在比赛的常规时间中,因为平局(和局)而未能分出胜负,需要额外的一段比赛时间。
- 在足球比赛的淘汰赛阶段,如果双方在常规赛时间内打成平局,则进入30分钟的加时赛。如加时赛仍旧打成平局,则双方轮流互射点球来决出胜负。国际足联曾推行驟死賽,亦即加时赛中先入球者胜,稱為「黃金入球」,但是后来取消了这个规定,再行銀球制,即加時賽上半場若其中一隊領先,就不須進行加時下半場,加時上半場領先一方獲勝,但最終銀球制亦被取消。另外,足球比赛还有补时的规定,需要与加时相区别。
- 在篮球和橄榄球比赛中,如果双方在常规赛时间内打成平局,则进入加时赛。如加时赛仍旧打成平局,则再进行一场加时赛,以此类推。
- 在冰球比赛中,突然死亡法和加时赛打平则增加一轮加时赛的方法都有采用。
- 在跆拳道比賽中,如果雙方在正規時間打成平手,則進行延長賽。在延長賽中首先得分者,獲勝(即驟死賽)。
- 在棒球比賽中,如果雙方在正規的9局內平手,則加賽到雙方分出勝負的那一局結束為止,職業棒球賽事的例行賽通常在12局打完仍平分時,該場比賽為和局而結束。有時會在打到一定的局數(如12局)後改採類似驟死賽的「突破僵局制」;但到一定局數後保留比賽下場再戰或者完全沒限制最多局數的狀況亦時常出現。
在体育赛事中经常出现常规赛时间内无法决出胜负的情况,一旦进入加时赛,比赛需要在多长时间内完成?在了解足球加时赛相关规则之前,你需要先知道什么是加时赛。
什么是加时赛?
加时赛是指一些体育比赛时,在常规比赛时间内没有分出胜负而延长比赛时间,延长的比赛叫加时赛。不同的体育比赛加时赛时间也不同。如足球是30分钟。篮球5分钟一次,可连续加时至分出胜负。
足球加时赛多长时间?
足球加时赛是30分钟,国际足联规定,现在所有正式比赛的加时赛,无论是否有进球,均须踢满30分钟,上下半场各15分钟,且没有伤停补时时间。中间原则上没有休息时间,但一般裁判都会给几分钟让球员接受按摩或者喝水,然后交换场地进行下半时。
如果30分钟后没有分出胜负,则直接进行点球大战。每方罚5个点球,进球多的赢,如果还分不出胜负,那就单挑。一个一个轮着踢,谁踢不进去谁输。
足球比赛在必须决出胜负(一般是淘汰赛)的情况下,现在的加时规则如下:
(1)90分钟后双方打平,则加时30分钟(分上下两个半场,各15分钟),加时赛进球多者胜;
(2)120分钟后若双方仍旧打平,进入点球大战,首先是5球制点球赛,即双方各派5人罚点球,罚进点球多者胜;
(3)5球制点球赛后若双方仍旧打平,则进入1对1点球赛,即从点球赛第6轮起,双方每轮各派1人罚点球,若均罚进或均罚丢,则继续派队员罚点球;直到出现1方罚进,1方罚丢的情况,罚进方胜。
在一些足球比赛中,90分钟打平后不加时30分钟,直接进入点球大战。常见于友谊赛或三四名决赛中。
加时赛有金球制、银球制之说。金球制就是在加时赛中只要有进球,比赛就结束,进球一方获胜。银球制是在加时赛中若是上半场有一方进球领先,则不打加时赛下半场,进加时赛球一方获胜。如果双方上半场都没有进球,则继续下半场,直到比赛结束。若有进球领先,则领先一方获胜。若双方打平,则进入点球大战。
2004年2月28日,国际足联宣布,决定比赛胜负的金球制和银球制都将被取消。区分比赛胜负回归传统做法。
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加时赛是在比赛的常规时间中,因为平局(和局)而未能分出胜负,需要额外的一段比赛时间。
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足球
如果赛事未举行或延迟,除非我们能在合理的时间段内,根据主管机构提供的信息,确定赛事已重新安排在原定开赛时间内3天举行,否则结算时与此赛事有关的选项视作无效/无结果/未出赛。
如果比赛在90分钟结束前中止,投注无效,但结果已定的除外。例如:比赛在距终场还有10分钟的时候中止,当时比分5-2,押总进球数大于6.5球的投注赢盘,押总进球数小于7球的投注输盘。
如果比赛场地有变,只要主队未变,所有投注依然有效。如果主客队位置互换(即原来的客队成为主队),则原本的相应投注无效。
如有球队因故在未满11人的情况下开始90分钟的比赛,与该项赛事有关的所有投注无效。
我们的足球投注假定比赛采用90分钟常规赛时制,分2个半场进行,每个半场45分钟。友谊赛不适用此规则,所有赛事盘口均根据比赛结束时的实际结果结算,而不论是否打满90分钟。我们有权在赛事不按以上“常规”赛制进行时作废投注。
投注结算以赛事或联盟官方网站提供的数据为依据。如果电视画面、屏幕截图或比赛报告表明官方网站的数据有误,我们有权依据其他来源的数据结算。投注结算以比赛结束后公布的官方结果为准。
赛事管理机构在赛后的决定对投注结算无影响。结果以完场结果为准,包括裁判给予的伤停补时。除非另有说明,加时赛和点球大战不计算在内。
加时赛和点球大战
所有投注基于加时赛和点球大战的结果。完场(90分钟加上伤停补时)结果不计算在内。
总冠军投注
总冠军投注涉及选择锦标赛、比赛、联赛、赛事的冠军,可以在锦标赛、比赛、联赛、赛事从开始到结束的任意阶段投注,只要结果仍未确定即可。
如果所投球员或球队没有参赛,总冠军投注的投注金额不退。另外,所有总冠军投注均适用并列名次规则(见下)。
并列名次规则
如果有两位以上球员或球队被宣布为获胜者(“并列名次”),结算时将以(扣除明确获胜者后所余)预期获胜者数除以实际获胜者数。
进球手规则
仅接受90分钟比赛时间投注。
将尽最大努力提供所有可能选项的率先进球手/最后进球手赔率。但是,如果原先未公布的球员攻入第一球/最后一球,选择该选项的投注按赢盘结算。选择未参赛球员的投注将作废,在已攻入第一球后选择“率先进球手”的投注也将作废。所有参赛球员都将视为最后进球手的投注选项。
请注意,结算时不考虑乌龙球。
转会特别盘
在转会特别盘中,赢盘选项将为在下一转会窗口结束时球员注册所属的俱乐部。相关转会窗口结束时间将为原/转出俱乐部的结束时间(例如,转出俱乐部为曼联,则转会窗口结束时间为英国转会窗口的结束时间)。我们将根据自身裁定确定多家可能的俱乐部的名单。如果球员转入未在名单上列出的俱乐部,所有投注仍成立。可根据客户请求在名单上增加更多俱乐部。
结算投注时贷款协议不作数。任何确认交易将在盘口指定日期以后完成的预拟合同或其他类似协议,在投注结算时均不作数。如果球员在转会窗口结束前未转会,所有投注仍成立。
下一位正式主教练
我们将根据自身裁定确定多位可能的新主教练的名单。其他人选可根据请求提供。如果任命的主教练不在名单中,所有投注仍成立。代理主教练和临时主教练不算在内,但如果他们带领完成了5场(国际主教练为3场)以上比赛,则将视为正式主教练。如果俱乐部任命了足球总监,这不在正式主教练盘口的结算范围内。如果俱乐部更改其管理团队结构,不将任命的教练称为主教练,我们将根据负责选择主教练者结算盘口。
对决(三项盘)
这是体育博彩最基本的玩法之一,要求您为足球赛中的球队投注胜平负。如果一或多支球队未出赛,所有投注无效。至少须有一支球队完成赛事,投注方有效。如果全部球队被取消资格或被排除在外,投注无效。如果参与对决的两支球队取得相同赛果,且无平局选项,投注无效。如果牵涉3支以上球队,其中2支以上球队取得相同赛果,将适用并列名次规则。
大小盘
如果总进球数/总得分刚好等于盘口指定的数字,且未提供该球数/分数的选项,投注无效。
让球盘
如果加减让球数后两队打平,且没有让球平局的选项,所有投注无效。
罚牌数
所有罚牌相关盘口均适用以下规则:
- 黄牌计为1张罚牌
- 红牌计为2张罚牌
- 第2张黄牌忽略不计;因此,每位球员最多可得3张罚牌
所有罚牌相关盘口仅基于90分钟比赛时间计算,加时赛中出示的任何罚牌在结算时均不计算在内。比赛中裁判取消的罚牌、向非比赛人员或非场上球员出示的罚牌,以及比赛开球前或终场哨响后出示的罚牌,也不计算在内。中场休息期间出示的罚牌计入下半场和全场盘口。
如果裁判首次出示罚牌是因为同一起违规事件而向两队的2或多名球员出示黄牌警告/红牌罚下,“最先领到黄牌/红牌”盘的投注无效。如果球员未参赛,对该球员的罚牌或红牌罚下投注均为无效。
角球数投注
获判但未实际执行的角球,结算时不计算在内。例如:获判但未在终场哨响前执行的角球不计算在内。如果裁判要求重发角球,只计1个角球。
加时赛角球在结算时不计算在内。
亚洲让球盘
亚洲让球盘分为三大类:
整球让球盘(例如:球队甲-0、球队甲-1、球队甲-2)
让球数目以整数形式写出,比赛结束时进行让分计算,以判定结果。如出现让分平局,则按平局处理,投注金全数退还。
半球让球盘(例如:球队甲-0.5、球队甲-1.5、球队甲-2.5)
此类亚洲让球盘以半数形式写出,排除了平局的情况。比赛结束时进行让分计算,以判定结果。
组合式让球盘(例如:球队甲-0/-0.5、球队甲0.5/-1.0、球队甲-1.0/-1.5)
此类亚洲让球盘会将您的投注平分为两部分。一半投注押整球让球盘,另一半投注押半球让球盘。任何一部分投注出现让分平局,则此部分投注按平局处理。
合计盘口
合计精确比分盘口与合计让分胜负盘口根据杯赛第一轮与第二轮得分的总和结算。结算时,加时赛与客场进球对合计得分无影响。例如:在一场2轮杯赛中,拜仁慕尼黑队对阵尤文图斯队。第1轮比赛拜仁慕尼黑队1-0获胜(第1轮比赛拜仁慕尼黑队是主场),第2轮比赛尤文图斯队2-1获胜(第2轮比赛尤文图斯队是主场),合计得分为2-2。在这种情况下,押尤文图斯队(+1)胜的投注按赢盘结算,因为在确定合计让分总分时,让分加到合计得分上。同样,在这种情况下,精确比分为2-2,选择此项按赢盘结算。
进球手配对投注
两位球员都必须开始赛事,投注方为有效。如果任何一位球员非首发球员,则所有投注均无效。在两项盘中,如果结果为平局,所有投注无效。
匹配球员特别盘
指定球员必须在比赛中出场,投注方为有效。如果该球员未出赛,则所有投注均无效。这包括:
- 球员攻入头球
- 球员攻入任意球
- 球员击中球门框
- 球员获罚牌
- 球员禁区外进球
球员总传球数
“传球”是指一名球员有意识地将球转移给另一球员。传球包括传球拉开、球门球传球、角球传球和任意球传球,但不包括传中、守门员掷球和掷界外球。如果球员未出赛,投注作废。所有投注将根据Opta提供的官方数据进行结算。
球员综合拦截数
“抢断”是指球员在地面争夺中与球发生接触,并成功将球从控球球员脚下带走。抢断发生前,被抢断的球员必须明确地处于控球状态,之后的抢断方可计算在内。球员截下对方传球不算抢断,此情况称为拦截。如果球员未出赛,投注作废。所有投注将根据Opta提供的官方数据进行结算。
球员总射门次数
“射门”是指球员以进球为明确目的将球射向对方球门的动作,包括射正、射偏或被封堵的所有射门动作。如果球员未出赛,投注作废。所有投注将根据Opta提供的官方数据进行结算。
球员总射正次数
“射正球门”意指如下射门:
- 进球。
- 本可进入球网,却被守门员扑救,或者守门员无法扑救而被拖后防守球员挡出(最后防线封堵)。
直接击中门框的射门不算射正球门,但如果皮球随后进入球网,即为进球。
如果射门被非拖后防守球员封堵,则不算射正球门。
如果球员未出赛,投注作废。所有投注将根据Opta提供的官方数据进行结算。
球员禁区外总射门次数
“禁区外射门”是指起脚射门时球的位置位于禁区外的射门动作。禁区线上的任何动作都被视为发生在禁区内。例如,在禁区线上的射门算作禁区内射门。如果球员未出赛,投注作废。所有投注将根据Opta提供的官方数据进行结算。
球员总传中次数
“传中”是指从边路位置起脚,有目的地将球传给位于对方球门前特定区域的队友。如果球员未出赛,投注作废。所有投注将根据Opta提供的官方数据进行结算。
球员总越位次数
“越位”是指球员被判处于越位位置,在犯规发生地点判给对手一次任意球。如果球传出时有两名以上球员处于越位位置,则更靠前并试图接球的球员被视作越位。如果球员未出赛,投注作废。所有投注将根据Opta提供的官方数据进行结算。
球员禁区内总进球数
“禁区内进球”是指当球位于禁区内时球员起脚射门得分。禁区线上的射门算作禁区内射门。如果球员未出赛,投注作废。所有投注将根据Opta提供的官方数据进行结算。
球员禁区外总进球数
“禁区外进球”是指当球位于禁区外时球员起脚射门得分。禁区线上的射门视为禁区内射门,因此不计算在内。如果球员未出赛,投注作废。所有投注将根据Opta提供的官方数据进行结算。
球员射中门框次数
起脚射门而击中门框的情况均计入此盘口,但击中门框后进入球网的球除外,此情况算作进球。一脚射门多次击中门框(例如横杆和左门柱)仅算击中门框一次。击中门框仅针对进攻方(即做出最后动作的球员)计算次数,包括截下防守方回传球后射门击中门框。如果球员未出赛,投注作废。所有投注将根据Opta提供的官方数据进行结算。
任意时间进球手2串1投注
两位球员都必须位列首发阵容,投注方为有效。如果任何一位球员非首发球员,则所有投注均无效。
特定时段盘口
对于某些比赛,我们提供有关特定时段内发生的事件的盘口,如第一次进球时间。为方便起见,比赛第一分钟为00:00~00:59,第11分钟为10:00~10:59,依此类推。如果押第21分钟到第30分钟期间进球,则该投注要赢盘,必须在比赛时间的20:00~29:59之间进球。
球队最佳进球手
在90分钟常规赛时以及加时赛中的进球均计数。点球大战中的进球不计。适用并列名次规则。
锦标赛总计项
锦标赛罚牌总数 – 每位球员每场比赛最多一张黄牌、一张红牌。加时赛中的罚牌不算。只计场上球员的罚牌数(例如教练或替补球员获得的罚牌,在这类盘口中不计数)。
锦标赛总进球数、球队总进球数、最高得分球队 – 在针对整个锦标赛的盘口中,在90分钟常规赛时以及加时赛中的进球将计数。在针对特定日期、特定场次的盘口中,只计90分钟常规赛时的进球。点球大战中的进球不计。如果特定场次延期,总进球数(特定日期的一系列场次)无效。
锦标赛点球未进/点球得分 – 90分钟常规赛时、加时赛以及点球大战中的进球均计数。如果点球需重新进行,之前作废的点球不计数。
锦标赛及最佳射手双胜彩
最佳射手盘将根据进球最多的球员进行结算,而非获得金靴奖的球员,因此适用并列名次规则。对于锦标赛最佳射手,加时赛中的进球纳入计算,但点球大战中的进球不计。
锦标赛最佳球员
此盘口根据主管方公布的最佳球员结算。
扣分
如遇扣分,或球队破产,我们有权作废投注于受扣分影响球队的投注。这种情况下,以我们的决定为最终裁决。
欧洲让球盘
如果加减让球数后两队打平,赢盘选项即为让分平局选项。如果没有让分平局的选项,则投注无效。
本场最佳球员
投注将根据赛事组织机构(例如:国际足联世界杯赛)公布的结果进行结算。所有出场比赛的球员均将视为“参赛者”。如果球员未出场比赛,投注无效。如果有不止1名球员获得该奖项,则适用并列名次规则。可根据要求为未列出的球员提供赔率。如果未列出的球员被评为最佳球员,则选择该选项的投注按赢盘结算。
预期得分盘
投注根据球队统计表现进行结算,而非场上得分。角球、射正球门(按Opta定义)和罚牌均赋有分值,“胜出”球队为得分最高的球队。分值具体如下:
- 射正球门 = 0.2分/次
- 角球 = 0.15分/次
- 黄牌 = -0.1分/张
- 红牌 = -0.25分/张
示例:假设A队与B队进行一场比赛,获得相关比赛统计数据如下:
A队 | B队 | |
射正球门数 | 5 | 3 |
角球数 | 4 | 1 |
黄牌数 | 3 | 1 |
红牌数 | 0 | 0 |
预期得分 | 1.3 | 0.65 |
在此示例中,无论实际比赛结果如何,A队都将被视为胜出球队。
请注意:如果因领到第2张黄牌而累计变成红牌,仅以1张红牌计算,即-0.25分/张,因此一位球员最多只会使其球队扣掉0.35分(相当于第1张黄牌加上1张红牌)。只有比赛上下半场(包括伤停补时)出示的罚牌,结算时才能计算在内。终场哨响起后出示的罚牌不算。对非参赛球员(如教练)出示的罚牌也不计算在内。撤销的罚牌不影响盘口结算。
只有终场哨响起前执行的角球,结算时才能计算在内。获判但未在终场哨响起前执行的角球不算。
所有结果将按照Opta官方数据所示的最终比赛统计数据为准。
预期球员表现
预期球员表现投注根据球员在规定比赛中的统计表现进行结算。
球员助攻、射正球门和罚牌均赋有分值;终场哨响起后(不含加时赛),得分最高的球员视为“胜出者”。
分值具体如下:
- 球员助攻 = 0.4分/次
- 射正球门 = 0.2分/次
- 黄牌 = -0.1分/张
- 红牌 = -0.25分/张
如果球员非首发球员,则选项无效。所有结果将按照Opta官方数据所示的最终比赛统计数据为准。
球员进球数超过对手
押选定球员与对手球队在比赛中谁的进球数更多。如果选定球员未出场比赛,押该球员的投注作废。只要该球员在比赛中出场,投注均有效。如果平手,即选定球员的进球数与对手相同,投注按输盘结算。
应求投注
所有结果将按照Opta官方数据所示的最终比赛统计数据为准。
罚牌点数为每张红牌、黄牌点数之和,您可预测比赛过程中将累计多少点数并进行投注。1张黄牌计为10点,1张红牌计为25点。如果某位球员领到2张黄牌,因而被出示1张红牌,则该球员得到的罚牌点数共计为35点。加时赛不在罚牌总点数计算范围内,终场哨响后出示的罚牌亦不算。只有向正在场上比赛的球员出示的罚牌方可计算在内。对教练、已替换下场球员或未上场替补球员出示的罚牌不在罚牌总点数计算范围内。
角球投注只计算已执行的角球。获判但未实际执行的角球,结算时不计算在内。
如果球员未出赛,则选项无效。
定义
- 球员助攻
“球员助攻”意指导致接球者打入进球前的最后一次触球(传球、传射或任何其他形式触球)。如果最后一次触球送出后,皮球曾在中途碰到对方球员并改变路线,则只有即使皮球未曾改变路线,接球者仍可能接到皮球的情况下,才能算传球者“球员助攻”。
乌龙球、直接任意球、直接角球进球和点球不算“球员助攻”。
所有结果将按照Opta官方数据所示的最终比赛统计数据为准。